Kiedy Valve nacisnęło przycisk „synchronizacji”, rynek wysokiej jakości przedmiotów w CSGO runął jak domino. Kiedyś uznawane za „twardą walutę” noże motylkowe i głęboko czerwone kimona straciły prawie połowę swojej ceny w ciągu jednego dnia — noż motylkowy Gamma Doppler (nowy prosto z fabryki) spadł z 33 000 CNY do 14 000, a profesjonalne rękawice głęboko czerwone kimono (lekko zużyte) spadły z 50 000 CNY do 28 000. Ten gwałtowny spadek nie tylko zniszczył marzenia o bogactwie niezliczonej liczby graczy, ale także odsłonił brutalną prawdę o rynku spekulacyjnym.

Powracając do przeszłości, rynek wysokiej jakości przedmiotów w CSGO przeżywa szaloną hossę. Od rozpoczęcia cyklu wzrostowego w 2018 i 2019 roku, ceny rosną w zawrotnym tempie, a od 2022 roku, od kiedy zaczęto rejestrować dane, wzrosły ponad czterokrotnie. Jeśli liczyć od samego początku, wzrost przekroczył nawet dziesięciokrotność. Tylko BTC i SOL, które odbiło się od dna, mogą się z tym równać. W 2024 roku ta euforia osiągnie szczyt, a studenci, jako główna grupa graczy, masowo wejdą na rynek. Niektórzy, po zainwestowaniu wszystkiego, zyskają fortunę w ostatniej fali wzrostu, a na Douyin roi się od postów z hasłem „Moje życie należy do mnie, nie do losu”, ale nikt nie spodziewał się, że kosa losu już cicho się podnosi. Teraz, gdy docierają wieści o „trzech studentach skaczących z budynków”, ta wielka obietnica staje się zimnym szyderstwem — przed rynkowymi regułami i potokiem kapitału, poczucie „kontroli” jednostki to tylko oszukiwanie samego siebie.
Kluczem do wszystkich zmian jest zmiana zasad tworzenia przedmiotów przez V社. Wcześniej noże i rękawice można było zdobywać tylko losowo z pudełek, a ich rzadkość utrzymywała wysokie ceny; natomiast broń mogła być ulepszana poprzez poziomowanie, co utrzymywało stabilne ceny, a wzrosty były możliwe jedynie w przypadku wycofania pudełek z rynku. Teraz broń może być używana do tworzenia noży i rękawic, co nie tylko podnosi wartość broni z „pudełek śmieciowych”, ale także całkowicie niszczy podstawę rzadkości drogich przedmiotów – gdy „nieodnawialność” zamienia się w „możliwość masowej produkcji”, wybuch bańki jest tylko kwestią czasu.
Ten spadek to naprawdę korekta rynku z inicjatywy V-soc. Przedmioty w grach to nie dezentralizowane aktywa blockchainowe. V-soc ma ostatnią słowo. Gdy ceny przedmiotów znacznie przekraczają koszty tworzenia i utrzymania gry, a nawet wykraczają poza wartość samej gry, powodując szkodę dla ekosystemu, zmiany zasad stają się koniecznością. Umiarkowana spekulacja może zwiększyć popularność gry, ale nadmierna spekulacja prowadzi do bańki, która w końcu zostanie przez twórcę rozprzężona.
Przez ten absurd, powinniśmy lepiej zrozumieć cztery bolesne prawdy:
Jednym z powodów, dla których ludzie używają „swojego użytkowania” jako przykrywki, jest spekulacja. Od przedmiotów do CS:GO po NFT-owe awatary, od zegarków po starożytne złoto, wielu ludzi kupuje, mówiąc, że „to dla siebie”, ale w głębi duszy marzy o tym, by „można było używać i zarabiać, a gdy się znudzi, można sprzedać za pieniądze”. Ta przekonana myśl o „dwojakim zysku” sprawia, że wielu ludzi ignoruje ryzyka i kończy w pułapce, gdy kurs spada, stając się „kupującym ostatnim” na rynku.
Po drugie, pokazywanie zysków to sygnał śmierci transakcji. W świecie kryptowalut panuje zgodność: kiedy nie możesz się powstrzymać od pokazywania zysków, to czas na zakończenie operacji, ponieważ to zazwyczaj szczyt rynku. Niestety, wielu studentów nie słyszało tego przysłowia, zgubiło się w świętach pokazywania zysków i w końcu zapłaciło swoimi prawdziwymi pieniędzmi – a nawet życiem – za drogą lekcję.
Po trzecie, nie ma trwałych aktywów rosnących. Niezależnie czy to przedmioty CS:GO, które rosną od wielu lat, czy bitcoin, nazywany „złotem cyfrowym”, czy też złoto, które ostatnio gwałtownie wzrosło, a potem spadło – wszystko to potwierdza zasadę: „długo rosnące, długo spadają”. Wejście w rynek w chwili, gdy wszyscy się kłaniają, nie oznacza chwytania trendu, tylko ryzyka na ostrzu noża. Nawet jeśli istnieje atrakcyjna „ogonowa fala”, może się okazać, że rynek odbije się przeciwko tobie.
Po czwarte, moment wejścia na rynek decyduje o szansie przetrwania. Ci, którzy rozpoznali trend na wczesnym etapie i weszli w rynek, mają przestrzeń bezpieczeństwa nawet w przypadku wybuchu bańki – jak BTC po spadku w 2022 roku, który nadal był wyższy niż poziom z 2020 roku. Dzisiejszy spadek ceny przedmiotów CS:GO do poziomu początkowego 2024 roku oznacza, że osoby, które kupiły przed 2023 rokiem, mogą stracić tylko zysk, a nie kapitał. Wcześniejsze wejście oznacza „podkład bezpieczeństwa”, późniejsze zaś – „przepaść bez dna”.
Mówiąc szczerze, moje uczucia wobec gier typu CS:GO są bardzo złożone. W latach, kiedy nie robiłem filmów, kiedy miałem uzależnienie, osiągnąłem rekord 36 godzin gry bez mrugnięcia okiem. Patrząc, jak znajome przedmioty z gry stały się narzędziem spekulacji, a teraz wszystko skończyło się w kłopotach, nie sposób nie poczuć smutku. Co więcej, coraz więcej młodych ludzi wchodzi na rynek. Mogą znać grę, ale nie znają krwawej rzeczywistości rynku. Mam nadzieję, że ten spadek pomoże wielu ludziom dojść do siebie: gra jest do rozrywki, nie do zakładania życia; inwestowanie ma na celu zabezpieczenie kapitału, nie do „all in”.
Rynek nigdy nie brakuje nowych bań, ale zawsze brakuje ludzi z szacunkiem dla rynku. Ta burza wokół przedmiotów CS:GO powinna się tu skończyć.#CSGO #nft #加密市场回调 #Strategy增持比特币 #美国政府停摆 $BTC

Dziękuję za obejrzenie, jestem Li Kui