Pixels znajduje się w interesującym miejscu w świecie gier kryptograficznych. Nie wydaje się być czymś, co zostało po prostu rzucone razem. Nie sprawia wrażenia testu.. Jednocześnie nie wydaje się, że zostało w pełni przetestowane, aby zobaczyć, jak radzi sobie pod dużą presją.

Kiedy patrzę na Pixels, nie widzę tylko gry. Widzę system, który próbuje stworzyć swoją gospodarkę. To jest różnica. Gry mogą być zabawne. To wystarczy, aby utrzymać ludzi w grze.. Gospodarki muszą być zrównoważone, a ludzie muszą im ufać i wracać do nich znowu i znowu w czasie.

Pixels stara się połączyć wiele rzeczy, takich jak uprawy, rzemiosło i społeczna gra oraz nagrody oparte na tokenach. Na papierze brzmi to jak pomysł. Kiedy jednak rzeczywiście grasz w grę, każda z tych warstw dodaje własny zestaw problemów. Gdy jeden system polega na innym systemie, tworzy łańcuch ryzyk.

Jedną rzeczą, która mnie wyróżnia, jest to, jak bardzo projekt Pixels polega na aktywnych i przewidywalnych graczach. Nie tylko grając w grę. Grając w sposób, który jest spójny. To jest trudne do zrobienia w świecie kryptowalut, gdzie ludzie mogą szybko zmieniać, co robią, gdy nagrody się zmieniają. Mogą również szybko odejść, jeśli nagrody nie są jasne lub jeśli są opóźnione.

Tak więc, prawdziwe pytanie nie brzmi, czy Pixels działa dzisiaj. To, czy gra nadal będzie działać, gdy wiele osób gra lub gdy prawie nikt nie gra. Wiele systemów wydaje się w porządku, gdy wszystko jest normalne. Niewiele systemów może sobie z tym poradzić, gdy rzeczy nie są normalne.

Inną rzeczą, która wydaje się ważna, jest to, jak gra łączy aktywa i postęp z tym, ile czasu poświęcasz na grę. To tworzy poczucie przywiązania do gry. Tworzy również dużą presję. Gdy czas staje się cenny, ludzie zaczynają myśleć o tym, jak najlepiej wykorzystać swój czas spędzony na grze. To zmienia, jak ludzie się zachowują w sposób, którego projektanci gry nie mogą w pełni kontrolować.

Zauważam również, że gra polega na tym, co ludzie myślą o tokenach poza grą. Nawet jeśli sama gra jest samodzielna, to, co ludzie myślą o tokenach, nadal może wpływać na to, jak grają w grę. To jest połączenie, o którym wiele projektów nie myśli wystarczająco.

To, co wydaje mi się solidne, to próba budowania interakcji w grze zamiast tylko warstw spekulacji. W Pixels jest gameplay. Cykle rzemiosła i zasobów nie są tylko dla pokazania. Sprawiają, że poruszasz się w systemie.

To, co wydaje się stabilne, to jak te interakcje będą działać, gdy wiele osób gra lub gdy ludzie opuszczają grę. Małe systemy są łatwe do zbalansowania. Duże systemy, które są otwarte dla wszystkich, są znacznie trudniejsze do zbalansowania. Im więcej rzeczy dodasz do systemu, tym trudniej przewidzieć, jak ludzie będą się zachowywać.

Istnieje również pytanie, jak utrzymać ludzi zmotywowanych do grania w grę na dłuższą metę. Teraz ludzie grają, ponieważ widzą nagrody i postęp. Jeśli te nagrody nie są wystarczająco silne, gra musi polegać na tym, że ludzie cieszą się grą. To zwykle jest miejsce, w którym gry crypto mają trudności.

W porównaniu do gier play-to-earn, Pixels wydaje się bardziej złożone i mniej skoncentrowane na po prostu wyciąganiu pieniędzy od graczy. To nie oznacza, że jest to bezpieczniejsze. Złożoność gry może być rzeczywiście ryzykiem, jeśli żadna część gry nie jest wystarczająco silna, aby wspierać system.

Kiedy myślę o Pixels jako o traderze, nie staram się decydować, czy będzie to udane, czy nie. Szukam połączeń między częściami gry. W Pixels połączenie jest jasne. Gdy ludzie grają, pomaga to ekonomii. Ekonomia pomaga ludziom postępować w grze. Gdy ludzie postępują, chcą grać więcej. Jeśli jedna część tego łańcucha zwolni, reszta łańcucha szybko to odczuje.

To jest zarówno siła, jak i słabość. Gdy łańcuch działa dobrze, tworzy dużo dynamiki. Gdy nie działa dobrze, może szybko się załamać.

W tym momencie wydaje się, że Pixels wciąż uczy się swoich granic. Nie jest zepsuty. Nie jest też kompletny. Jest w stanie pomiędzy, gdzie projekt gry spotyka się z tym, jak ludzie faktycznie w nią grają, a obie strony testują się nawzajem na niespodziewane sposoby.

@Pixels #pixel $PIXEL