Artykuł

Zobacz nowe posty

Rozmowa

Przypięte

Pixels

@pixels_online

Poznaj @stacked_app. Aplikacja, która sprawia, że Play-to-Earn naprawdę działa.

Wielu ludzi postrzega Pixels jako zwykłą grę. To nigdy nie było pełne zrozumienie.

Gdy budowaliśmy Pixels, zdaliśmy sobie sprawę, że większość gier Web3 ma ten sam problem: jak dodać własność do gier, nie łamiąc ich ekonomii ani nie przyciągając niewłaściwych użytkowników.

Trudna część nigdy nie polegała na umieszczaniu aktywów na łańcuchu. Trudna część to zarządzanie zgodnością bodźców. I to jest największy powód, dla którego tak wiele gier Web3 ma trudności.

W ciągu ostatniego roku znacznie poprawiliśmy ekonomię w ramach Pixels i zbliżyliśmy się do tego, czego rynek szukał od dłuższego czasu: zrównoważonego play-to-earn.

Ten problem stał się naszą obsesją. Ten problem doprowadził do @stacked_app.

Stacked to aplikacja nagród dla graczy i silnik LiveOps z nagrodami dla gier - zbudowana na podstawie wszystkiego, czego się nauczyliśmy, skalując Piksele.

Więc co to jest Stacked?

Dla graczy to jedno miejsce, aby: grać w gry, wykonywać misje, budować serie, zdobywać nagrody i wypłacać w rosnącym ekosystemie.

Dla studiów to system pod tym doświadczeniem: śledzenie wydarzeń, targetowanie, logika nagród, kontrole oszustw, wypłaty, testowanie, atrybucja i coraz częściej, AI ekonomista gier, który pomaga zespołom zrozumieć, co nagradzać i dlaczego.

Co Stacked oznacza dla graczy

Dla graczy, doświadczenie ma być proste. Pobierasz jedną aplikację, grasz w prawdziwe gry, wykonujesz zadania dopasowane do tego, jak grasz, zdobywasz nagrody i odbierasz je w jednym miejscu. To jest doświadczenie.

Co czyni to innym to to, co dzieje się pod spodem.

Nie każdy gracz powinien widzieć to samo zadanie. Nie każda akcja zasługuje na tę samą nagrodę.

I co ważne: nie sprzedajemy danych osobowych osobom trzecim. Sygnaly z gry pozostają w systemie Stacked i są używane do poprawy dopasowania nagród.

Pierwsza fala:

Stacked jest uruchamiane najpierw w naszym własnym ekosystemie pierwszej strony:

🧑‍🌾 Piksele

⛏️ @pixel_dungeons

🦖 @sleepagotchi

🥰 @chubkinsapp w wczesnym dostępie

Gracze powinni myśleć o tym jako o miękkim starcie. Zaczynamy od gier, które znamy najlepiej, gdzie kontrolujemy pętle i rozumiemy ekonomię, aby móc uszczelnić system przed skalowaniem.

Przez pierwsze kilka tygodni, feed nagród skupi się na grach z ekosystemu $PIXEL. Z czasem pojawią się kolejne gry, więcej typów nagród i więcej doświadczeń w miarę rozwoju sieci.

Powolny start jest zamierzony. W miarę wzrostu zaufania do systemu, przyspieszymy pozyskiwanie użytkowników, bardziej agresywnie rozwiniemy Stacked i otworzymy drzwi dla kolejnych partnerów B2B. Pierwszy rozdział jest skoncentrowany. Kolejne będą znacznie większe.

Co Stacked oznacza dla studiów

Z perspektywy studia, Stacked to system, który chcieliśmy mieć od pierwszego dnia. U jego podstaw Stacked to silnik LiveOps z nagrodami.

Studio integruje się, przesyła wydarzenia z gry do systemu, a Stacked pomaga zdecydować:

Kto powinien otrzymywać nagrody

Dla czego

Kiedy

I z jakiego rodzaju nagrodą

Celem jest nagradzać właściwe zachowanie, dla właściwego użytkownika, w odpowiednim momencie, a następnie zmierzyć, czy rzeczywiście poprawiło to retencję, przychody lub LTV.

To tam Stacked staje się czymś więcej niż tylko tablicą zadań. Staje się systemem do prowadzenia LiveOps opartych na nagrodach z rzeczywistymi kontrolami wokół targetowania, cen, atrybucji i nadużyć.

Jedną z rzeczy, które najbardziej nas ekscytują, jest warstwa agenta zbudowana na górze. To nie jest „AI” dla samego mówienia, że mamy AI - to AI ekonomista gier stworzony, aby pomóc zespołom LiveOps działać szybciej i podejmować lepsze decyzje.

Możesz zadawać mu pytania takie jak:

Co robią moi najlojalniejsi użytkownicy przed dniem 30?

Co odróżnia wieloryby, które pozostają, od tych, które się wycofują?

Jakie mechaniki korelują z długoterminowym zaangażowaniem?

Jakie eksperymenty z nagrodami powinniśmy przeprowadzić, aby poprawić retencję D7?

Gdzie wydatki na nagrody wyciekają bez podnoszenia KPI?

System może generować raporty, identyfikować znaczące kohorty, sugerować eksperymenty i pomagać zespołom tworzyć nową logikę nagród związaną z wynikami, które naprawdę ich interesują.

To zostało zbudowane w produkcji, nie w prezentacji. Ukształtowane przez miliony graczy, setki milionów nagród i tysiące eksperymentów w ramach systemów gier na żywo.

Dlaczego uważamy, że ma to realną szansę

W ciągu ostatnich 4 lat zespół Pixels wypuścił setki aktualizacji dla milionów graczy. Przez ten czas skoncentrowaliśmy się na jednym problemie: jak systemy play-to-earn mogą naprawdę działać.

Nauczyliśmy się taktyk, aby zapobiec temu, co zazwyczaj idzie źle w tych produktach: boty, farmione zadania, płytkie zaangażowanie, złe targetowanie, zła konstrukcja wypłat i pętle nagród, które wyglądają dobrze na papierze, ale niszczą wartość w praktyce.

Stacked powstało bezpośrednio z tych lekcji.

Po drugie, już mamy nasze własne gry, aby to przetestować. To ma znaczenie. Oznacza to, że możemy poprawić system w znanych nam środowiskach na żywo, zanim rozszerzymy go na zewnątrz. Na początku nie polegamy na sukcesie innych gier, aby skalować systemy.

Te koncepcje pomogły wygenerować ponad 25 milionów dolarów przychodu w ramach Pixels.

Stacked jest już na żywo i działa

Przez ostatni rok optymalizowaliśmy system wokół zwrotu z wydatków na nagrody w naszej podstawowej grze, Piksele. Najnowsze iteracje przeniosły ekonomię w znacznie zdrowsze miejsce, z rzeczywistymi wydatkami i rzeczywistym spalaniem zachodzącym w pętli gry, a nie nieskończonymi emisjami.

Więc historia nie brzmi „może to działać kiedyś.”

Historia jest prosta: To działa teraz. Jest na żywo dziś. Pomogło uczynić Piksele rentownymi.

Teraz zespół bierze to, czego się nauczył i buduje poza jedną grą.

Ekosystem już obejmuje Piksele, Pixel Dungeons, Sleepagotchi i Chubkins.

To sprawia, że Stacked to więcej niż tylko funkcja. To wspólna warstwa nagród w rosnącym ekosystemie gier.

Gdzie pasuje $PIXEL

Wiele osób zrozumiale zapyta, gdzie pasuje $PIXEL do tego wszystkiego.

$PIXEL pozostaje ważną częścią ekosystemu, a sam ekosystem staje się szerszy.

Jednocześnie, Stacked jest zaprojektowane, aby wspierać wiele typów nagród. Z biegiem czasu, użytkownicy zaczną widzieć szerszą mieszankę wewnątrz aplikacji, w tym takie rzeczy jak Punkty Stacked i, w niektórych kontekstach, nagrody takie jak USDC.

W dłuższej perspektywie oczekujemy, że $PIXEL stanie się bardziej skoncentrowany na stakingu w ekosystemie.

Jeśli śledzisz staking blisko, mogłeś już zauważyć, że Stacked i Chubkins są teraz widoczne w systemie stakingowym, a wsparcie USDC dla nagród stakingowych jest również dostępne! To nie jest przypadkowe. Odzwierciedla to, w jakim kierunku zmierzają rzeczy: od jednej gry i jednej pętli tokenów w kierunku szerszego ekosystemu, w którym staking łączy się z większą ilością powierzchni w miarę upływu czasu.

Podzielimy się bardziej szczegółowymi informacjami na temat stakingu i ewolucji nagród ekosystemu oddzielnie, gdy te elementy będą gotowe.