#pixel $PIXEL Te dwa dni, które minęły, prawie w całości dotyczyły treści L2. Mówiąc szczerze, zaczynam się trochę gubić.
Zastanawiam się nad jednym problemem — czy aktywa w grach blockchainowych mogą „wyjść na zewnątrz”.
Wiele problemów projektów nie wynika z niedostatecznej złożoności rozgrywki, lecz z tego, że są zbyt zamknięte.
W środku uprawiasz ziemię, wykonujesz zadania, zbierasz zasoby, wyglądasz na zajętego, ale w istocie to tylko — 👉 kręcenie się w małym stawie.
Monety można wydawać tylko w środku, a aktywa można używać tylko tam.
Gdy ludzi jest mało, ten cykl sam się załamuje.
Dlatego wiele osób traci zainteresowanie grami blockchainowymi, nie dlatego, że nie brało w nich udziału, lecz dlatego, że odkryli — 👉 tak zwane aktywa nie mają prawdziwej płynności.
Ostatnio obserwując pewne działania @Pixels , moje myślenie zaczęło się nieco zmieniać.
$PIXEL nie jest już tylko „punktami w grze”, ale zmierza w kierunku bardziej uniwersalnego sposobu rozliczeń.
Jeśli coraz więcej różnych stylów gry zacznie korzystać z tej samej logiki, to sytuacja się zmieni —
Pierwotnie: jedna gra wspiera jedna monetę, teraz może to być: wiele scenariuszy „używa” jednej monety.
Gdy popyt zaczyna się kumulować, a nie polega na pojedynczym punkcie, struktura już się zmienia.
Mówiąc wprost:
👉 Decyzja o wartości aktywa zależy nie tylko od „ile osób gra” 👉 ale od „ile miejsc go używa”.
Problem, którego gry blockchainowe nigdy nie rozwiązały, jest w istocie bardzo prosty — skąd pochodzi konsumpcja?
Rynek już nie potrzebuje nowych monet, brakuje: 👉 aktywów, które można używać wielokrotnie.
Jeśli kwestia między scenariuszami naprawdę zadziała, to @Pixels może być nie tylko grą, ale stanie się podstawową jednostką, która będzie często wykorzystywana.
Nie skupiaj się tylko na wzrostach i spadkach.
Zobacz, czy ta moneta jest używana w coraz większej liczbie różnych miejsc.
Na tym etapie, gdzie wszystko może być opowiedziane jako historia — 👉 to, co może być naprawdę użyte, jest bliżej wartości.
#pixel @pixels