PIXEL — Najrzadszym zasobem nie jest ziemia, to cichy czas
Grałem w Pixels o dwóch różnych porach w tym samym dniu. Te same uprawy, ta sama trasa, ten sam wysiłek. Jedyną rzeczą, która się zmieniła, był czas.
Wyniki nie były nawet bliskie.
Późne godziny były gładkie. Akcje szybko przekształcały się w nagrody. Postęp wydawał się rzeczywisty. Ale w godzinach szczytu wszystko zwalniało. Więcej kliknięć, mniej rezultatów. Prawie wydawało się, że gra odpycha.
Wtedy przestałem patrzeć na Pixels jako na prostą pętlę rolniczą i zacząłem dostrzegać to jako system czasowy.
Większość graczy myśli, że rywalizują poprzez ziemię, narzędzia lub strategię. Ale w Pixels prawdziwa rywalizacja odbywa się w czasie.