Kiedy gra nie prosi o twoją uwagę - ale mimo to ją utrzymuje
Jest coś w Pixelach, co nie uderza od razu. To nie jest gra, która próbuje cię natychmiast przyciągnąć lub przytłoczyć ilością rzeczy do zrobienia. Po prostu wchodzisz, poruszasz się, trochę farmisz, eksplorujesz… a zanim się zorientujesz, zostałeś dłużej, niż planowałeś. Nie dlatego, że musiałeś, ale dlatego, że nic nie odpychało cię z powrotem.
Zauważyłem, jak szybko ludzie decydują, czy coś jest warte ich czasu. Większość czasu dzieje się to zbyt wcześnie – zanim tak naprawdę przeżyli doświadczenie. Wszyscy gonią za tym natychmiastowym uczuciem, tą szybką potwierdzeniem, że coś jest „dobre” lub „warte tego”. Ale prawdziwa wartość zazwyczaj nie pojawia się w ten sposób. Potrzebuje trochę czasu, zwłaszcza po tym, jak wczesne ekscytacje opadają.