Thành thật mà nói… tôi không ngờ mình lại cảm thấy sự quan tâm đặc biệt này khi đọc cách Pixels mô tả hệ thống rút tiền kép của họ.
Không phải sự nhầm lẫn. Không phải sự hoài nghi. Mà gần giống với cảm giác khi một thiết kế nghe có vẻ mang lại cho người chơi nhiều lựa chọn hơn, nhưng thực chất lại tạo ra hai phiên bản hoàn toàn khác nhau về ý nghĩa của việc kiếm được trong cùng một trò chơi.
Bởi vì có một khuôn mẫu trong cách các trò chơi Web3 mô tả cơ chế token mà không cần xem xét thiết kế thực sự phân bổ khác biệt như thế nào giữa những người chơi đọc kỹ tài liệu và những người chơi không đọc kỹ. Cách trình bày này coi vPIXEL như một lựa chọn bổ sung. Linh hoạt hơn. Nhiều cách hơn để tương tác với thu nhập của bạn. Rút tiền dưới dạng PIXEL thông thường hoặc rút tiền dưới dạng vPIXEL tùy thuộc vào những gì bạn muốn làm với phần thưởng của mình.
Tuy nhiên, hệ thống rút tiền kép không giống như hai con đường tương đương dẫn đến cùng một đích đến. Con đường bạn chọn không chỉ quyết định hình thức token của bạn mà còn cả phí bạn phải trả, tính thanh khoản bạn có thể tiếp cận và lợi nhuận bạn tạo ra cho mọi người khác trong hệ sinh thái.
Bởi vì sản phẩm họ mô tả là có thật. Khi bạn rút tiền lãi từ Pixels, bạn sẽ có hai lựa chọn. Nhận PIXEL thông thường và trả Phí Người Trồng (Farmer Fee) lên đến 50%, số tiền này sẽ được phân bổ lại cho những người đặt cọc. Hoặc nhận vPIXEL với phí bằng không, một token có giá trị tương đương nhưng chỉ có thể được sử dụng trong game hoặc đặt cọc, không thể hoán đổi hoặc chuyển đổi qua cầu nối, và không có cách nào quay lại PIXEL thông thường mà không cần nạp lại vào game. Hai lối thoát. Cùng một khoản thu nhập. Hậu quả hoàn toàn khác nhau tùy thuộc vào lựa chọn của bạn và lý do tại sao.
Vậy nên… sự lựa chọn là có thật.
Nhưng các lựa chọn trong hệ thống token chưa bao giờ trung lập giữa những người chơi hiểu rõ cơ chế và những người chơi không hiểu.
Điều khó khăn nằm ở sự bất đối xứng thông tin. Và đây là lúc mà thiết kế không ai xem xét kỹ lưỡng trở nên không thể bỏ qua.
Vì đây là điều tôi luôn quay lại. Một người chơi hiểu rõ cấu trúc Phí Nông Dân sẽ đưa ra lựa chọn có chủ đích giữa PIXEL và vPIXEL dựa trên tình huống của họ. Một người chơi muốn có tính thanh khoản sẽ trả phí và chấp nhận chi phí. Một người chơi muốn ở lại trong hệ sinh thái sẽ chọn vPIXEL và tránh hoàn toàn phí. Cả hai con đường đều hợp lý nếu có đầy đủ thông tin. Nhưng mức Phí Nông Dân 50% không phải là con số mà hầu hết người chơi gặp phải trước khi thực hiện lần rút tiền đầu tiên. Đó là con số họ phát hiện ra vào thời điểm phí được áp dụng, sau khi quyết định về con đường rút tiền nào sẽ thực hiện đã được hình thành trong tâm trí họ như một sở thích về định dạng đơn giản hơn là một lựa chọn kinh tế quan trọng.
Và khoản phí mà người chơi thiếu hiểu biết phải trả sẽ trực tiếp chảy vào túi những người đã hiểu rõ hệ thống và đã có mặt từ trước.
Tiếp theo là yếu tố danh tiếng. Tất nhiên rồi.
Và đây là lúc khó mà làm ngơ được. Phí dành cho người chơi mới không cố định ở mức 50%. Nó được tính dựa trên điểm uy tín của bạn. Uy tín càng cao thì phí càng thấp. Tài liệu hướng dẫn đã xác nhận điều này một cách rõ ràng. Điều đó có nghĩa là gánh nặng phí cao nhất dành cho người chơi mới, những người có ít uy tín nhất, ít hiểu biết về hệ thống nhất và có nhiều khả năng chọn rút PIXEL thông thường mà không tính toán đầy đủ chi phí. Những người chơi đã tham gia hệ sinh thái lâu nhất, những người đã đặt cược sớm nhất, những người đã xây dựng uy tín thông qua sự tham gia bền vững, sẽ trả ít hơn để rút cùng một số tiền kiếm được mà người chơi mới phải trả nhiều hơn.
Đó không phải là lỗi thiết kế. Đó là một cấu trúc khuyến khích có chủ đích được thiết kế để tưởng thưởng cho sự tham gia lâu dài. Logic rất mạch lạc và mục tiêu là chính đáng.
Nhưng một hệ thống mà gánh nặng phí lại đè nặng nhất lên những người chơi ít đủ khả năng hiểu rõ nó thì cần được nêu tên rõ ràng, không phải vì thiết kế sai, mà vì nó thay đổi ý nghĩa của việc "kiếm được Pixel" tùy thuộc vào vị trí của bạn trong hệ sinh thái khi bắt đầu.
Ngoài ra còn có một sự căng thẳng sâu sắc hơn mà không ai trực tiếp gọi tên.
vPIXEL được thiết kế để giữ giá trị bên trong hệ sinh thái. Một token mà bạn có thể chi tiêu hoặc đặt cọc nhưng không thể chuyển đổi hoặc hoán đổi là một token tạo ra doanh thu cho giao thức mà không làm thất thoát giá trị ra thị trường bên ngoài. Điều đó tốt cho sức khỏe của hệ sinh thái và tốt cho những người đặt cọc, những người nhận được phí được phân phối lại. Nhưng đó cũng là một token mà người nắm giữ không thể định giá chính xác so với PIXEL thông thường vì không có thị trường trên chuỗi cho việc chuyển đổi. Nhóm phát triển tuyên bố giá trị là như nhau. Cơ chế này ngăn thị trường xác nhận hoặc thách thức tuyên bố đó một cách độc lập.
Tuy nhiên… tôi vẫn sẽ nói điều này.
Quyết định xây dựng hệ thống phí dựa trên danh tiếng thay vì phí cố định phản ánh sự suy nghĩ thấu đáo về cách tưởng thưởng cho người chơi lâu năm theo cách mà hầu hết các trò chơi Web3 khác không bao giờ thử. Một hệ thống giảm chi phí rút tiền cho những người chơi đã đóng góp nhiều nhất cho hệ sinh thái sẽ chu đáo hơn một hệ thống đối xử với mọi khoản rút tiền như nhau bất kể lịch sử giao dịch. Mục tiêu giữ giá trị lưu thông trong hệ sinh thái thay vì chảy ra thị trường bên ngoài là mục tiêu đúng đắn cho sự bền vững lâu dài.
Câu hỏi đặt ra là liệu những người chơi thực hiện lần rút tiền đầu tiên có đủ thông tin để hiểu rằng việc lựa chọn giữa vPIXEL và PIXEL không chỉ là sở thích về định dạng mà còn là một trong những quyết định kinh tế quan trọng nhất trong toàn bộ hệ thống Pixels hay không.
Và trong trường hợp này, câu trả lời cho câu hỏi đó quan trọng hơn vào lần rút tiền đầu tiên so với sau khi bạn đã trả phí và hiểu lý do tại sao. @Pixels #pixel $PIXEL





