Pixels wygląda prosto, ale $PIXEL może cicho zamieniać czas gracza w coś, co system może
Rozpoznaj
@Pixels Na początku, Pixels nie wydawał się grą, która wymaga od ciebie zbyt intensywnego myślenia. Wyglądał znajomo w najprostszy możliwy sposób. Logujesz się, sadzisz, zbierasz, powtarzasz. Rytm jest spokojny, prawie automatyczny, a ponieważ tak wiele gier nauczyło nas akceptować tę pętlę bez zadawania pytań, łatwo jest traktować to jako nic więcej niż kolejny swobodny cykl. To było moje pierwsze wrażenie również. Założyłem, że to tylko dopracowana wersja struktury, którą wszyscy już wcześniej widzieliśmy. Ale im dłużej z tym zostawałem, tym trudniej było zignorować dziwne uczucie tkwiące pod tą prostotą. Dwaj gracze mogli spędzić, co wyglądało na tę samą ilość czasu w grze, a mimo to dryfować w kierunku bardzo różnych wyników. To nie do końca wyglądało na umiejętność, a także nie wydawało się losowe. Wydawało się, że gra zauważa coś innego, coś cichszego w tle i reaguje na to zamiast.