Ciągle widzę, że Stacked jest porównywany z platformami questowymi i to się nie do końca zgadza.
Porównanie ma sens na pierwszy rzut oka. Wykonaj zadania, zdobądź nagrody, przejdź dalej. To jest pętla, z którą ludzie są zaznajomieni, więc w to go wkładają. Ale im więcej patrzyłem na to, jak Stacked faktycznie działa, tym mniej to porównanie miało sens.
Galxe i Layer3 zostały stworzone dla zespołów marketingowych. Podstawowym zadaniem jest pozyskiwanie użytkowników. Sprawić, by portfele wchodziły w interakcję z protokołem, wykonały akcję na łańcuchu, a następnie otrzymały credential lub token. Studio zyskuje dystrybucję. Użytkownik otrzymuje nagrodę. Wszyscy przechodzą dalej. Nie ma nic złego w tym modelu, ale zasadniczo chodzi o pozyskiwanie, a nie utrzymanie. W momencie, gdy kampania się kończy, relacja również się kończy.
Stacked został zbudowany dla czegoś, co dzieje się po akwizycji. Co sprawia, że gracz loguje się czternastego dnia. Dlaczego kohorta, która wydawała się zaangażowana siódmego dnia, cicho zniknęła do trzydziestego dnia. Która nagroda w którym momencie faktycznie zmieniła zachowanie w porównaniu do której, która tylko generowała aktywność, która wyglądała dobrze w raporcie.
To są zupełnie różne pytania i wymagają zupełnie innej infrastruktury, aby na nie odpowiedzieć.
Galxe żyje poza grą. Stacked żyje wewnątrz niej. To nie jest mała różnica. Kiedy jesteś poza grą i obserwujesz interakcje portfela, widzisz cień tego, co rzeczywiście się dzieje. Kiedy jesteś wewnątrz i obserwujesz wydarzenia w grze w czasie rzeczywistym, widzisz samą rzecz. AI Game Economist działający na szczycie Stacked nie analizuje danych on-chain. Analizuje zachowanie. Co gracze zrobili, kiedy to zrobili, co zrobili dalej i jaka nagroda zmieniłaby ten wzór.
@Pixels nie zbudowali tego, studiując inne platformy. Zbudowali to, prowadząc grę na żywo z milionami prawdziwych graczy i ustalając, co faktycznie wpłynęło na retencję w porównaniu do tego, co tylko wyglądało, że to zrobiło. To jest data moat, który zajmuje lata, aby zgromadzić, i nie może być powielony przez zespół, który zaczął od narzędzia marketingowego.
Inną rzeczą, o której nikt nie mówi, jest zapobieganie oszustwom. Platformy questowe są nieustannie wykorzystywane. Boty wykonują zadania na dużą skalę, wyciągają nagrody i znikają. Większość platform łata reagująco, a farmy dostosowują się szybciej. Stacked walczył w tej bitwie wewnątrz Pixels wystarczająco długo, aby zbudować obrony, które działają, ponieważ były testowane w warunkach rzeczywistych, a nie symulowane w laboratorium.
Więc kiedy ktoś pyta mnie, jak Stacked różni się od platform questowych, które już istnieją, szczera odpowiedź brzmi, że tak naprawdę nie konkuruje z nimi.
Rozwiązuje problem, którego nigdy nie próbowali rozwiązać.

