Będę szczery, że kiedy po raz pierwszy otworzyłem Pixels, prawie zamknąłem to po 20 minutach.

Wyglądało dokładnie tak, jak się spodziewałem.
Sadź uprawy. Podlewaj je. Czekaj. Zbieraj. Powtarzaj.

Nie ma w tym nic złego. Ale także… nic specjalnego.

I to prawdopodobnie tam, gdzie większość ludzi przestaje.

Ale jeśli zostaniesz trochę dłużej, coś wydaje się nie tak. W dobrym sensie.

Zaczynasz zdawać sobie sprawę z części rolniczej? To nie jest naprawdę gra. To tylko najłatwiejszy sposób na wejście.

Szybko przestaje to przypominać „grę rolniczą”

W pewnym momencie złapałem się na tym, że już nie obchodziły mnie uprawy.

Nie dlatego, że są bezużyteczne, są w rzeczywistości ważne, ale dlatego, że po prostu karmią coś większego.

Wszystko, co robisz, łączy się z czymś innym. A gdy to zobaczysz, nie możesz naprawdę wrócić do grania w to jak w relaksującą symulację upraw.

Zaczyna się wydawać bardziej jak... system.

Ziemia naprawdę ma znaczenie (bardziej niż się spodziewałem)

Kiedyś myślałem, że ziemia w tych grach to tylko popis.

Lubię, fajnie, masz działkę, dekorujesz ją, może wygląda ładnie. To wszystko.

Nie tutaj.

W Pixels ziemia wydaje się bardziej kontrolą niż własnością.

To, co na tym umieszczasz, co produkujesz, jak efektywne to jest, wszystko to zmienia, jak postępujesz. I nie tylko dla ciebie. Wpływa to na to, jak inni gracze współdziałają z twoim ustawieniem.

Widziałem ludzi, którzy weszli wcześnie i naprawdę to zrozumieli. Nie tylko 'posiadali ziemię.' Budowali systemy na jej podstawie.

Teraz są po prostu… do przodu. I nie w sposób tymczasowy.

Jeśli przyjdziesz później, poczujesz to od razu. Dostosowujesz się. Wynajmujesz. Próbujesz wpasować się w coś, co już się porusza.

To subtelne, ale prawdziwe.

Rzemiosło to miejsce, gdzie rzeczy stają się interesujące.

Farming zasila rzemiosło. Wtedy wszystko dla mnie się zrozumiało.

Na początku po prostu robiłem losowe rzeczy. Narzędzia, materiały, cokolwiek potrzebowałem w danym momencie.

Potem zauważyłem coś.

Niektóre przedmioty poruszały się szybko. Inne nie. Niektóre były zawsze pożądane. Inne po prostu tam siedziały.

Wtedy przestało to przypominać 'mechanikę gry' i zaczęło przypominać rynek.

Zaczynasz zadawać inne pytania:

  • Czego ludzie teraz naprawdę używają?

  • Kiedy tego potrzebują?

  • Dlaczego to sprzedaje się więcej dziś niż wczoraj?

Niektórzy gracze nigdy nie wchodzą tak głęboko. I to w porządku.

Ale ci, którzy to robią? Możesz to odczuć. Poruszają się inaczej.

Nie tylko rzemiosło. To pozycjonowanie.

Ekonomia wydaje się... dziwnie realna

Ta część najbardziej mnie zaskoczyła.

Zyskujesz na obniżkach cen.
Zyskujesz graczy trzymających materiały tylko po to, aby sprzedać później.
Zyskujesz małe 'monopole' na niektóre przedmioty.

To nie jest czyste. To nie jest doskonale zbalansowane.

Ale dokładnie dlatego to działa.

Bo to wydaje się ludzkie.

Gra solo vs gra z ludźmi

PIXEL
PIXEL
0.00746
+4.48%

Możesz zdecydowanie grać w Pixels samodzielnie.

Zaloguj się, uprawiaj, relaksuj się, wyloguj się. Bez presji.

Ale jeśli przyjrzysz się uważnie, dzieje się coś innego w tym samym czasie.

Grupy.

A oni poruszają się szybko.

Jedna osoba skupia się na uprawie. Inna rzemieślnik. Jeszcze inna handluje. Nagle postępują znacznie szybciej niż ktoś robiący wszystko sam.

Widziałem samotnych graczy grindujących przez dni.

Klanowe grupy przechodzą przez to w kilka godzin.

Nie dlatego, że system jest niesprawiedliwy... tylko dlatego, że koordynacja wygrywa.

Strona NFT (Tak… też byłem sceptyczny)

Zwykle się wyłączam, gdy gry zaczynają mówić o NFT.

Przez większość czasu to tylko hype. Albo spekulacja. Albo coś, co nie ma naprawdę znaczenia w rozgrywce.

Pixels radzi sobie z tym inaczej.

Aktywa naprawdę coś robią.

Ziemia jest używana.
Przedmioty są potrzebne.
Zasoby się poruszają, ponieważ gracze ich potrzebują — nie dlatego, że są 'rzadkie.'

To zmienia sposób, w jaki patrzysz na wszystko.

Przestajesz myśleć w kategoriach 'wartość rośnie.'

Zaczynasz myśleć w kategoriach 'co to naprawdę może dla mnie zrobić?'

Na powierzchni jest prosto... ale nie pod spodem

To prawdopodobnie najlepszy sposób, w jaki mogę to opisać.

Pixels wygląda prosto. I tak jest, na początku.

Ale pod spodem jest:

  • prawdziwa ekonomia

  • prawdziwe zachowanie graczy

  • prawdziwa strategia

Możesz zignorować to wszystko i po prostu uprawiać.

Lub możesz się w to wciągnąć i zacząć grać w zupełnie inną grę.

Dlaczego to wydaje się inne (przynajmniej dla mnie)

Widziałem wiele gier play-to-earn, które przychodziły i odchodziły.

Ten sam wzór za każdym razem:
duży hype → łatwe nagrody → boty wszędzie → ekonomia się łamie → gracze odchodzą.

Pixels nie wydaje się próbować niczego przyspieszać.

Wydaje się wolniejsza. Bardziej kontrolowana.

Mniej chodzi o szybkie wydobywanie wartości.
Bardziej o utrzymanie systemu w działaniu.

I szczerze mówiąc, to może być powód, dla którego ludzie zostają.

Dziwna część

Gdy tylko zauważysz to wszystko... nie możesz tego naprawdę zignorować.

Przestajesz grać na luzie, nie myśląc.

Zaczynasz zwracać uwagę.

I gra znowu się zmienia.

Czasami nadal uprawiam.
Ale to nie jest powód, dla którego się loguję.

Jeśli grałeś w Pixels przez chwilę, czy zauważyłeś tę zmianę też, czy może za bardzo to analizuję?

@Pixels $PIXEL #pixel $USDC