W Pixels odbywają się obecnie dwie całkowicie różne gry.

Nie gra jedna i gra dwa w sensie optymalizatora kontra mieszkańca. Coś bardziej strukturalnego niż to.

Gra, w którą grają właściciele ziemi. Tam jest gra, w którą grają wszyscy inni.

Zastanawiałem się, czy Pixels naprawdę rozważył, co ten podział oznacza dla długoterminowej zrównoważoności jego gospodarki.

Oto co mam na myśli.

W Pixels, ziemia nie jest tylko aktywem. To infrastruktura. Tylko przemysł 5. poziomu zajmuje ziemię NFT. Energia jest produkowana na ziemi. Łańcuchy dostaw działają na ziemi. Najbardziej produktywne ścieżki rzemieślnicze, najlepsza dostępność zasobów, najlepsze szanse na Tablicy Zadań – wszystko to przychodzi łatwiej tym graczom, którzy posiadają grunt pod swoimi stopami.

Właściciele ziemscy nie tylko lepiej grają w tę grę. Grają w jej radykalnie inną formę.

Rozdział 3 próbował to zrobić teraz. Związki zapewniły graczom bezziemnym środki do przywiązania się do funkcjonujących. Nie musisz posiadać ziemi, aby być członkiem Związku, który ją ma. Zasoby poziomu 5 można osiągnąć, łącząc wysiłki. Nawet bez żadnych działek na własność, możesz konkurować w Bountyfall.

To naprawdę przemyślany projekt. Uformował rampę, której wcześniej nie było.

Jednak to jest to, do czego wracam. Równe warunki nie są na rampie.

Pożyczanie dostępu to sytuacja, w której gracz bezziemny wchodzi do potężnego Związku. Wciąż ziemia jest w innych rękach. Infrastruktura pozostaje własnością innego. Przewaga ekonomiczna pozostaje w rękach innego. Praca jest wkładana przez gracza bezziemnego. Kapitał jest wkładany przez właściciela ziemi. We wszystkich gospodarkach, które kiedykolwiek istniały, kapitał gromadzi się szybciej niż praca, niezależnie od tego, czy ma formę cyfrową, czy nie.

Wczesni uczestnicy, ci, którzy kupili ziemię wcześnie, zyskali reputację zanim system stał się konkurencyjny, mają wrodzoną przewagę, która sama się nie rozprasza. Kumuluje się.

Ci, którzy są nowi w Pixels dziś, rozważają tę lukę i są zmuszeni podjąć decyzję. Mielą, aby ją zamknąć. Zdobywają Związek, aby podzielić się dobrą nowiną. Lub wierzą, że ich limit tej gospodarki jest odtąd na zawsze niższy niż indywidualnych, którzy przyszli przed nimi.

Żadna z tych opcji nie jest zła sama w sobie. Prawdziwe gospodarki tak robią. Problem w tym, czy Pixels będzie zadowolone, aby być taką gospodarką i czy stworzyło wystarczająco dużo systemów, aby zapewnić, że bezziemna większość pozostanie zaangażowana przez wystarczający okres, aby zostać usłyszaną.

Ponieważ to jest ekonomiczna prawda stojąca za tym wszystkim.

$PIXEL wymaga wydatków do działania. Wymaga od graczy podejmowania wyborów w grze, które wymagają tokena. Ulepszenia, przemysły, odnawianie działek, stawki kosztują właścicieli ziemi $PIXEL. Są zakorzenione w gospodarce tokenowej.

Mniej wydatków pochodzi od graczy bezziemnych. Zarabiają mniej. Mniej powodów, aby pozostawać, gdy zyski stają się skromne.

Gdy bezziemna większość stopniowo traci zaangażowanie, nie z hukiem, ale cichym drip, drip, drip, jeden aktor na raz, gospodarka nie przychodzi do swojego obecnego końca. Po prostu staje się mniejsza. Bardziej skoncentrowana. Kilku właścicieli ziemskich z coraz mniejszą publicznością i bardziej efektywną operacją.

To nie jest śmierć. Ani nie jest to kwitnący ekosystem, którego wizja platformy publikacyjnej potrzebuje.

Wierzę, że Pixels jest tego świadome. Ten system Związku, dostosowania wyniku reputacji, ulepszenia tablicy zadań wydają się być wysiłkiem, aby utrzymać graczy bezziemnych zaangażowanych.

Pytanie brzmi, czy są wystarczające.

Czy różnica między posiadaniem a uczestnictwem w Pixels jest podstępnie przekształcana w różnicę między pozostawaniem a rezygnowaniem.

Czy nie masz miejsca, aby być w Pixels? Co cię tu zatrzymuje?

@Pixels #PİXEL #pixel #GameFi #web3gaming $PIXEL

PIXEL
PIXEL
0.0075
+5.04%