Tôi đã không thực sự đặt câu hỏi về các hệ thống chơi miễn phí trong một thời gian dài. Chúng thường tuân theo cùng một kịch bản. Bạn tham gia, mọi thứ có vẻ cởi mở, tiến độ ổn định… và sau đó, một rào cản xuất hiện. Hoặc là thời gian trôi chậm lại, hoặc phần thưởng giảm dần, và lúc đó lớp trả phí bắt đầu có ý nghĩa. Nó thậm chí không còn được che giấu nữa. Ai cũng biết mô típ này.
Pixels không mang lại cảm giác như vậy, ít nhất là không ngay lập tức. Đó là điều khiến tôi phải dừng lại suy nghĩ.

Bạn có thể dành hàng giờ trong game mà không hề động đến $PIXEL. Các vòng lặp cày cuốc hoạt động hiệu quả, tiền xu liên tục lưu thông, và không có gì khiến bạn phải thay đổi nhịp điệu đó. Cảm giác như mọi thứ được khép kín. Thậm chí còn khá thoải mái. Nhưng sau khi quan sát một thời gian, tôi bắt đầu cảm thấy có sự không ăn khớp nhỏ. Nỗ lực mà người chơi bỏ ra không phải lúc nào cũng tương xứng với những gì thực sự thu được.
Và đó là điểm khiến mọi chuyện trở nên hơi kỳ lạ.
Tiền xu đảm nhiệm phần lớn nền kinh tế hữu hình. Bạn kiếm được chúng, tiêu chúng, rồi lặp lại. Khá đơn giản. Nhưng chúng không thực sự "di chuyển". Chúng không mang nhiều giá trị ngoài khoảnh khắc được sử dụng. Đó là hoạt động, không phải ký ức. Tôi cứ nghĩ về điều đó trong khi nhìn vào nơi mà...$PIXELNó xuất hiện. Nhưng không phải ở khắp mọi nơi. Trên thực tế, điều đáng ngạc nhiên là nó lại vắng mặt ở những khu vực mà hầu hết người chơi dành nhiều thời gian nhất.
Sau đó, nó xuất hiện ở những vị trí rất cụ thể. Tài nguyên đúc tiền. Một số nâng cấp nhất định. Những thứ liên quan đến bang hội. Những khu vực mà một thứ gì đó tồn tại lâu hơn một chút, hoặc kết nối với thứ khác. Nó không ồn ào hơn, chỉ là… được đặt ở vị trí khác.
Tôi nhớ mình đã nghĩ, đây không phải là chuyện trả tiền để di chuyển nhanh hơn. Nó gần giống với việc lựa chọn thời gian của mình sẽ được sử dụng vào việc gì.
Điều đó nghe có vẻ tinh tế, nhưng nó thay đổi cách hệ thống hoạt động. Hai người chơi có thể dành cùng một số giờ. Một người hoàn toàn ở lại trong vòng lặp Coin, tích lũy những khoản lợi nhỏ, duy trì hoạt động. Người kia bước vào...$PIXELThỉnh thoảng, không phải liên tục, chỉ đủ để củng cố những gì họ đang làm thành một điều gì đó không dễ dàng bị đảo ngược.
Bạn sẽ không nhận ra sự khác biệt ngay lập tức. Có lẽ đó chính là mục đích.
Nó gợi cho tôi nhớ đến cách một số hệ thống blockchain tách biệt việc thực thi và thanh toán, mặc dù sự so sánh đó chỉ đúng ở một mức độ nào đó. Có thể có rất nhiều hoạt động diễn ra, nhưng chỉ một phần trong số đó được hoàn tất theo cách có ý nghĩa về sau. Pixels dường như phản ánh ý tưởng đó, chỉ ở dạng nhẹ nhàng hơn. Phần lớn trò chơi là về thực thi. Các phần liên quan đến Pixel thì gần giống với việc thanh toán hơn.
Lúc đầu tôi không nhận ra điều đó. Thành thật mà nói, nó chỉ trông giống như một hệ thống hai loại tiền tệ thông thường. Nhưng càng nhìn kỹ, tôi càng thấy nó không giống một token cao cấp điển hình. Nó không được quảng bá rầm rộ. Bạn có thể phớt lờ nó trong một thời gian khá dài. Điều này khá bất thường, bởi vì hầu hết các hệ thống đều muốn bạn cảm nhận được khoảng trống đó ngay từ đầu.
Ở đây, khoảng cách xuất hiện từ từ, gần như là một sự dịch chuyển.
Điều khó khăn là liệu người chơi có thực sự phản hồi lại điều đó hay không. Hầu hết mọi người không suy nghĩ theo nhiều lớp khi chơi game. Họ chỉ phản ứng với những gì đang ở trước mắt. Nếu sự khác biệt giữa Xu và Pixel vẫn quá trừu tượng, thì một phần lớn người chơi có thể sẽ không bao giờ vượt qua ranh giới đó một cách có ý nghĩa.
Và nếu điều đó xảy ra, mã thông báo bắt đầu trở nên không gắn kết chặt chẽ. Nó tồn tại, nó có ích, nhưng nó không liên kết chặt chẽ với phần lớn hành vi bên trong trò chơi.
Ngoài ra còn có phía cung ứng, họ không thực sự quan tâm đến việc thiết kế có tinh tế đến mức nào. Việc mở khóa diễn ra. Việc phân phối vẫn tiếp tục. Nếu các bộ phận của hệ thống sử dụng Pixel không phát triển với tốc độ tương tự, thì áp lực sẽ dồn theo hướng khác. Tôi đã thấy điều đó xảy ra trong các hệ sinh thái khác, nơi cấu trúc hợp lý nhưng thời điểm lại không phù hợp.
Tuy nhiên, tôi không thể phớt lờ những điều thú vị ở đây.
Nếu Pixels tiếp tục mở rộng, đặc biệt là vượt ra ngoài phạm vi một trò chơi duy nhất, sự phân tách này có thể trở nên quan trọng hơn. Các loại tiền điện tử khác chỉ mang tính cục bộ. Chúng phục vụ cho thời điểm hiện tại. Mặt khác, $PIXEL có thể bắt đầu hoạt động như một sợi dây liên kết giữa các phần khác nhau của hệ sinh thái. Không chỉ là một loại tiền tệ, mà còn là một cách để thúc đẩy những kết quả nhất định.
Đó là điểm chuyển dịch từ nền kinh tế trò chơi sang một thứ gì đó gần giống với cơ sở hạ tầng hơn, dù hiện tại trông nó chưa thể hiện rõ điều đó.
Nhưng ý tưởng đó cũng tiềm ẩn một khía cạnh khó chịu. Nếu hầu hết người chơi vẫn ở trong vòng lặp hiển thị trong khi giá trị âm thầm tích lũy ở những nơi khác, thì hệ thống không hoàn toàn trung lập. Nó mang tính chọn lọc. Không phải theo cách rõ ràng, không phải theo kiểu rào cản trả phí, mà là ở cách nó quyết định điều gì thực sự tồn tại lâu dài.
Tôi không chắc đó là chủ ý hay chỉ là hiệu ứng phát sinh từ thiết kế.

Điều tôi biết chắc là Pixels không hề cố gắng để ý đến điều này. Bạn có thể chơi rất lâu mà không cần suy nghĩ gì cả. Và có lẽ đó là lý do tại sao nó hiệu quả. Hệ thống không làm gián đoạn bạn. Nó chỉ đơn giản là định tuyến mọi thứ theo cách khác ở bên dưới.
Nhìn từ bên ngoài, nó vẫn có vẻ là một nền kinh tế tự do.
Nhưng sau khi suy ngẫm một lúc, tôi nhận ra nó không hoàn toàn tự do. Nó có vẻ nhiều lớp. Và tùy thuộc vào vị trí bạn hoạt động bên trong những lớp đó, cùng một lượng nỗ lực có thể không mang lại kết quả như nhau. #pixel @Pixels $PIXEL

