Pixels nie jest zbalansowany — cały czas dryfuje
Kiedyś myślałem, że „zlewy i krany” to tylko kolejny złożony sposób na wyjaśnienie gospodarek gier… dopóki nie spróbowałem rzeczywiście odwzorować tego na Pixels. Szybko staje się to niewygodne. Ponieważ gdy już to zobaczysz, nie możesz tego nie zobaczyć.
Każdy system tutaj albo wprowadza wartość, albo ją wyciąga. Uprawy, zadania, nagrody — to łatwa część, wpływ. Gracze odczuwają to natychmiast. Jest widoczne, jest nagradzające, to powód, dla którego ludzie się pojawiają. Ale druga strona jest cichsza. Koszty rzemiosła, ulepszenia, wykorzystanie ziemi, małe tarcia, które powoli usuwają wartość z obiegu. Ta część nie wydaje się postępem, ale to jedyna rzecz, która zapobiega całkowitemu załamaniu się systemu pod własnymi nagrodami.