Pixels działa, ponieważ nie próbuje robić za dużo naraz
To, co zwróciło moją uwagę w Pixels, to nie rolnictwo ani część tokenów na początku. To było czekanie.
Nie wymuszone czekanie. Nie takie, które cię blokuje. Po prostu ciche czekanie, które siedzi w tle.
Sadzasz coś, a potem nie ma się co spieszyć. Przechodzisz dalej. Sprawdzasz coś innego. Trochę wędrujesz. Potem wracasz. Jest gotowe.
Ta pętla brzmi bardzo podstawowo, gdy mówisz to na głos. Prawie za podstawowo. Ale w grze nie czuje się pustki. Czuje się przestronnie w sposób, który daje ci miejsce na istnienie między akcjami.