Przeczytałem wiele ogłoszeń o grach Web3. Większość skupia się na tych samych rzeczach: cena tokena, liczba użytkowników, całkowita zablokowana wartość.

Prawie nikt nie mówi o retencji. To jest problem. Ponieważ retencja to to, co oddziela zrównoważone gry od 90-dniowych cykli hype.

Liczby, które zmusiły mnie do refleksji

Zespół Pixels podzielił się trzema liczbami, które naprawdę mnie zaskoczyły:

  1. 129% wzrost aktywnych dni na użytkownika — Gracze nie tylko próbują gry. Zostają.

  2. 178% wzrost konwersji wydatków — Więcej graczy wydaje $PIXEL na funkcje premium zamiast tylko na sprzedaż.

  3. 131% zwrot z inwestycji w nagrody — Na każde 1 $ nagród wydanych, protokół generuje 1,31 $ przychodu.

Te liczby pochodzą z systemów wspieranych przez Stacked, które już działają na żywo. To nie jest mapa drogowa. To nie są prognozy.

Co tak naprawdę oznacza "Zwrot z wydatków na nagrody"

Większość gier wydaje nagrody i ma nadzieję na najlepsze. Nie mogą powiedzieć, czy kampania nagród naprawdę zadziałała.

RORS jest inny. To wskaźnik, który pyta: czy ta nagroda wygenerowała więcej wartości, niż kosztowała?

Jeśli dasz graczowi 10 $PIXEL, czy wydadzą 15 $vPixels na ulepszenia? Czy grają przez 5 dni dłużej? Czy zapraszają przyjaciół?

Stacked śledzi to wszystko. AI ekonomista gier analizuje dane i sugeruje, które nagrody rzeczywiście ruszają sprawy.

Część, która mnie na początku zmyliła

Myślałem, że RORS to tylko marketingowe hasło. Potem jeszcze raz spojrzałem na liczby.

131% zwrotu oznacza, że system jest netto pozytywny. Nagrody nie drenują skarbczyka. Napędzają wzrost.

Większość tokenów GameFi umiera, ponieważ nagrody kosztują więcej, niż generują. Pixels odwrócił tę równowagę.

Jedna rzecz, którą wciąż obserwuję

Te liczby pochodzą z gier Pixels. Prawdziwy test będzie, gdy zewnętrzne studia przyjmą Stacked.

Czy gra zewnętrzna zobaczy ten sam wzrost retencji o 129%? Czy to unikalne dla rdzennej publiczności Pixels?

Jeszcze nie wiem. Nikt nie wie. Dlatego obserwuję.

Co to oznacza dla $PIXEL Posiadaczy

Wyższa retencja = więcej graczy spędzających więcej czasu = więcej $vPixel wydawanych na premium funkcje = mniej presji sprzedażowej.

Wskaźnik RORS zapewnia, że nagrody nie są tylko rozdawane. To inwestycje w zachowania graczy, które generują przychody.

Moje szczere zdanie

Byłem sceptyczny wobec RORS, gdy pierwszy raz o tym przeczytałem. Brzmiało to jak mowa konsultanta.

Ale liczby są publiczne. 129% to nie mała poprawa. To fundamentalna zmiana w tym, jak gracze angażują się.

Jeśli Stacked może dostarczyć podobne wyniki dla zewnętrznych studiów, $PIXEL paliwo dla sieci gier z udowodnionymi mechanikami retencji.

Jeśli nie, te liczby pozostają imponujące, ale ograniczone.

Tak czy inaczej, trzymam swoją stawkę. I obserwuję pierwsze ogłoszenie o zewnętrznym partnerze.

@Pixels #pixel