Kiedy po raz pierwszy zacząłem myśleć o Pixels, widziałem to jako prostą grę w stylu farmingu. Uprawa ziemi, zbieranie zasobów, wykonywanie codziennych zadań - wszystko wydawało się jak stara gra farmerska. Ale po jakimś czasie gry lub zrozumieniu jej struktury ekonomicznej, jedna rzecz rzuca się w oczy - to nie tylko przedmioty w grze, twój czas zamienia się w wartość.
Pixels to w zasadzie gra farmerska oparta na blockchainie, w której gracze zdobywają nagrody poprzez ziemię, zasoby, zadania i różne aktywności w grze. Z zewnątrz wygląda to na bardzo prostą pętlę - logujesz się, uprawiasz, ulepszasz, powtarzasz. Ale jeśli spojrzysz w głąb, czas jest traktowany jako mierzalny wkład ekonomiczny.
Moim zdaniem to miejsce jest najciekawsze i jednocześnie najbardziej ryzykowne.
Ponieważ w tradycyjnych grach grasz dla zabawy. Ale tutaj grasz, aby maksymalizować efektywność czasu. To znaczy, im bardziej zoptymalizujesz swoją grę, tym większa szansa, że uzyskasz lepszy wynik. To jest bardzo interesujące w pewien sposób - ponieważ wartość jest przypisywana twoim umiejętnościom i konsekwencji. Z drugiej strony, tworzy to system presji, w którym każda minuta musi być traktowana jako wartość.
Pozwól, że podam prosty przykład. Jest dwóch graczy. Jeden gra 2 godziny dziennie, a drugi 5 godzin. Gdyby to była prosta gra, doświadczenie obu byłoby tylko oparte na przyjemności. Ale w systemie napędzanym gospodarką, takim jak Pixels, ci gracze, którzy grają 5 godzin, mogą naturalnie zdobywać więcej zasobów, postępować lub mieć przewagę. Tutaj czas nie jest tylko wydawany - staje się rodzajem aktywa.
Tutaj wchodzi w grę powiedzenie "czas to aktywo".
Jednak w tym modelu są pewne ryzyka. Po pierwsze, jest kwestia zrównoważenia. Jeśli nowi gracze nie przychodzą lub struktura nagród nie jest zrównoważona, to gospodarka może stopniowo stać się niezrównoważona. Po drugie, nadmierna presja. Wielu graczy może czuć, że jeśli nie będą ciągle optymalizować, to zostają w tyle. To może zmniejszyć długoterminową przyjemność.
Innym ryzykiem jest luka percepcyjna. Wiele osób myśli, że to prosta gra na początku, ale później zdają sobie sprawę, że to właściwie pół-ekonomiczny system, w którym inwestycja czasu ma ogromne znaczenie. Ta niespójność może zmniejszyć retencję wielu graczy.
Retencja to ważna kwestia. Ponieważ gry takie jak Pixels przetrwają tylko wtedy, gdy gracze będą zaangażowani przez długi czas, a nie tylko dla krótkoterminowych nagród. Ale jeśli pętla rozgrywki stanie się zbyt powtarzalna lub postęp nagród stanie się przewidywalny, to zainteresowanie może opaść. Ludzie przestaną widzieć "przyjemność w grze" jako "codzienny obowiązek."
To, co osobiście obserwuję, to największe wyzwanie tego typu systemu - utrzymanie równowagi - zabawa vs efektywność. Jeśli tylko efektywność dominuje, to nie ma już gry, staje się to symulatorem produktywności.
Ale jest jeden interesujący aspekt. Pixels pokazuje, że w cyfrowym świecie czas nie jest tylko jednostką wydatków, może być także jednostką tworzenia wartości. Można to zobaczyć w wielu ekosystemach Web3 lub gier w przyszłości. Gdzie gracze nie tylko grają, ale ich czas, strategia i zaangażowanie działają jako rodzaj aktywa.
Ale pozostaje pytanie - czy ten model będzie odpowiadał zachowaniom ludzi w dłuższej perspektywie?
Ponieważ ludzie grają w gry, aby się zrelaksować, a nie po to, by się stresować.
Moim zdaniem, Pixels to interesujący eksperyment. Pokazuje, jak następuje przesunięcie od tradycyjnego grania do grania napędzanego gospodarką. Ale im bardziej ekscytujące to przesunięcie, tym bardziej kruche jest.
Pixels to nie tylko gra o farmieniu - to eksperyment przekształcania czasu w wartość.
Jednak to, czy ten model przetrwa, będzie zależało od równowagi między przyjemnością a presją ekonomiczną.

