ليست "ستاكينغ". ليست حقًا. إنها أقرب إلى ضغط انتقائي مع واجهة مستخدم ملصوقة فوقها، حيث أنك لا تضع الرموز في موقف انتظار فقط، بل تقوم بهدوء بعمل تقييم حول الألعاب التي يجب أن تستمر في التنفس وأي منها يجب أن تختنق مع مرور الوقت، ونعم، يبدو أن هذا درامي لكن انتبه أين يستقر رأس المال فعليًا وسترى أنه مرتبط بالاحتفاظ والإنفاق الحقيقي، وليس بأوراق العروض أو تمثيل خارطة الطريق.
انظر، الألعاب الضعيفة لا تتلاشى ببطء هنا. إنها فقط... تتوقف. السيولة تجف، الحوافز تضعف، وفجأة كل ذلك "الإمكانات المستقبلية" ليس لديها مكان للاختباء، بينما القليل منها الذي يحول اللاعبين إلى سلوك مستمر يبدأ في التراكم بطريقة تشعر بأنها أقل من النمو وأكثر مثل الجاذبية تؤدي وظيفتها.
والشيء هو، أن هذا يحول النشر إلى شيء أقرب إلى إشارة حية بدلاً من قمع مُنسَّق. الانبعاثات تطارد الانتباه لكن الانتباه لم يعد مجانيًا، بل يتم كسبه، وهو يلتصق بالأشياء التي تصمد تحت الاحتكاك.
إذا لم ينكسر ذلك الحلقة، وهذا شرط كبير، فإن PIXEL تتوقف عن كونها حول دورات السرد وتبدأ في التصرف بشكل أكثر مثل فلتر. ليس مثاليًا. ليس نظيفًا. لكن أصعب في التلاعب به من معظم الإعدادات التي تتظاهر بفعل الشيء نفسه.
@Pixels#pixel
