Szczerze mówiąc, @Pixels — to nie jest gra, która od razu robi wrażenie. Gdy tylko wchodzisz, pierwsze wrażenie: "no dobra, coś bardzo prostego."
Grafika jest prosta, mechanika też nie wygląda na skomplikowaną. W tym momencie łatwo pomyśleć, że to kolejny projekt, który szybko się znudzi.
Ale haczyk w tym, że nie próbuje być czymś więcej, niż jest. Dzięki temu nie irytuje.
Gameplay jest spokojny: chodzisz, farbujesz, coś budujesz. Nie ma stałej presji, timerów 'wejdź teraz albo przegrasz'. I to, moim zdaniem, jest duży plus, bo większość gier web3 właśnie tym zabija zainteresowanie.
Ale szczerze mówiąc — są też minusy.
Z powodu prostoty może stać się trochę nudno, jeśli oczekujesz akcji lub czegoś bardziej dynamicznego. Tego tutaj nie ma. Wszystko jest dość wolne.
Jeszcze jedna kwestia — wiele zależy od tego, czy będą dodawać nową zawartość. Bo jeśli wszystko zostanie tak jak jest, ludziom może po prostu znudzić.
Teraz o $PIXEL .
Jest tutaj naprawdę wykorzystywany, i to jest plus. Nie wygląda jak token 'tylko po to, by był'. Ale z drugiej strony — jeśli nie będzie wzrostu samej gry i ludzi, to wartość tokena też jest pod znakiem zapytania.
To znaczy, wszystko jest mocno związane z rozwojem projektu.
Krótko mówiąc:
to nie jest 'wow gra', ale też nie śmieć. Jest po prostu normalna i spokojna. I właśnie tym może trafić do tych, którzy nie chcą się stresować.
Na razie nie stawiam dużych zakładów na to, ale też nie usuwam. Od czasu do czasu wchodzę — i to wystarcza.
Jeśli zespół będzie rozwijał @Pixels dalej, dodawał coś nowego i utrzymywał zainteresowanie — wtedy może wzrosnąć w coś większego. Jeśli nie — pozostanie po prostu 'normalną grą na jakiś czas'.
