Patrzę na to, czy projekt ma fundamenty, a ostatecznie zawsze wracam do tej samej kwestii: czy to się sprzedaje. To nie jest kwestia airdropów czy tego, czy społeczność się kłóci, ale czy gracz, mając tokeny, ma realny, przekonujący powód, by je wydać zamiast trzymać.
To jest szczególnie rzadkie w grach blockchainowych. Bo zdecydowana większość zespołów zakłada jedną strategię: najpierw wciągnąć ludzi, a potem wymyślić, jak ich skłonić do zakupów. Ale rzeczywistość jest taka, że gdy użytkownik wchodzi z oczekiwaniem "zarobić i wyjść", to później nawet najpiękniejsza strona sklepu nie zmieni jego myślenia. Zmiana mentalności to najtrudniejsza rzecz.
Jednym z powodów, dla których ciągle śledzę Pixels, jest to, że próbują one postawić powody wydawania pieniędzy przed powodami zarabiania. Kiedy $PIXEL jako waluta premium zostało wprowadzone, w dokumentacji napisano zdanie, które jest bardzo mocne: ta moneta nie powinna zwiększać oczekiwań co do przyszłych zysków. Niewiele gier blockchainowych odważyłoby się to powiedzieć, ponieważ oznaczałoby to porzucenie najlepszego haczyka.
Można to jednak spojrzeć z innej strony - to właśnie przez porzucenie tego haczyka, konsumenci mogą być naprawdę zmuszeni do działania.
Ziemie, zwierzęta, VIP-y, dekoracje, przyspieszenie receptur - te rzeczy w innych projektach często są tylko etykietowanymi przedmiotami, a gracze wiedzą, że nie są warte tej ceny. Ale jeśli sama moneta nie obiecuje 'kup i zarabiaj więcej', to gracze albo odejdą, albo zostaną z innych powodów. To właśnie te inne powody są miejscem, w którym wydawanie pieniędzy naprawdę może się zakorzenić.
Teraz bardziej skupiam się na powracających klientach niż na codziennej aktywności. To, że ktoś skorzystał z airdropa i zniknął, nie jest niczym niezwykłym. Ale jeżeli ktoś wydał pieniądze raz i jest gotów wydać je ponownie, to ten sygnał jest wart więcej niż tysiąc nowych rejestracji. Powracający klienci oznaczają, że znalazł on w tym świecie więcej niż jeden powód do wydawania pieniędzy, a te powody nie sprawiły, że żałuje swoich decyzji.
Prawdziwą granicą w drugiej połowie gier blockchainowych nie jest to, kto ma większą narrację, ale kto potrafi utrzymać swój sklep przez drugi miesiąc. Pixels jest teraz w delikatnej sytuacji: kierunek jest właściwy, ale dowodów wciąż brakuje. Jeśli w nadchodzących kilku kwartałach dane dotyczące odnawiania i powracających klientów będą się utrzymywać na plusie, to stanie się nie tylko projektem gier blockchainowych, ale pierwszym prawdziwym dowodem, że 'wydawanie pieniędzy przynosi radość' może zastąpić 'zarabianie i ucieczkę'.
Dopóki nie przejdziemy tego etapu, wszystkie oceny to tylko obserwacje, a nie wnioski.