Paradoks: Nieprzezroczystość to klucz do gry! Gdy gra mówi ci o optymalnym rozwiązaniu, przestaje być grą.
Im jaśniej gra mówi ci "co robić, aby zarobić", tym mniej chcesz w nią grać. To brzmi sprzecznie z intuicją - czy przejrzystość informacji nie jest dobra? Ale prawda jest taka, że kiedy zachęty są precyzyjnie skwantyfikowane, gra staje się zadaniem obliczeniowym. A gdy ktoś zaczyna liczyć, jest coraz więcej osób, które przestają chcieć grać. Dziwne jest to, że gra z całkowicie nieprzezroczystym mechanizmem nagród sprawia, że nie mogę przestać grać.
To nie wina projektanta. Kiedy system jasno mówi "zrób X, aby zdobyć Y", twój mózg automatycznie zaczyna liczyć efektywność. To nie przymus, to instynkt. Gdy optymalizacja się zaczyna, część gry schodzi na dalszy plan, zostaje tylko powtarzanie. Przewidywalne nagrody tworzą przewidywalne zachowania. Efektywność staje się celem, a zabawa to tylko produkt uboczny.