Za każdym razem, gdy przychodziła mi do głowy duża myśl, tzn. "oto wszystko, co jest nie tak z grami Web3". Ale Pixels jakoś przebija się jako "ok, ale ten działa" wyjątek. I szczerze mówiąc, po przebrnięciu przez masę martwych gier typu kliknij, aby zarobić, rozumiem to. Pixels wydaje się być najpierw grą, a nie arkuszem DeFi z awatarami.

Badania Binance dosłownie wskazują, jak Pixels zabiło swoje stare nieskończone nagrody $BERRY i przeszło na jednego ograniczonego tokena PIXEL. Waluta off-chain, aby uniknąć zwykłej spirali "numer idzie w górę, a potem umiera".

Pamiętam pierwszy poranek, kiedy się zalogowałem i zdałem sobie sprawę, że grałem przez 30 minut, nawet nie myśląc o cenie tokena, co w Web3 zdarza się prawie nigdy.

Z mojej strony, za każdym razem, gdy kończę sesję w Pixels, mój mózg pamięta układ mojej farmy. Mój właściciel ziemi, kolejki do craftingu, rzeczy, które mnie interesują, gdzie większość gier Web3 zostawia mnie tylko przy oglądaniu wykresów vestingu.

Pixels nie jest doskonałe (nic z tokenami nie jest), ale udowadnia, że mała skala, przytulny, zaprojektowany z myślą o grze może przetrwać w przestrzeni pełnej eksperymentów pump and dump.

Większość gier Web3 to w zasadzie martwe miasta z lepszym marketingiem, ale Pixels właśnie dostało ogromne wyróżnienie w niedawnym raporcie branżowym o "wszystkim, co złe w tym sektorze." Podczas gdy inne tytuły umierają, ten naprawdę działa, bo przypomina grę, a nie drugą pracę. Właśnie skończyłem moją codzienną trasę farmienia, i szczerze, to jedyny projekt, w którym nie czuję, że jestem płynnością wyjściową dla wieloryba.

Mam na myśli, że Pixels działa na czymś, co nazywa się RORS (Return on Reward Spend), fancy mowa dla „dawajemy tylko to, co bierzemy.”

W zasadzie, za każdy token, który zarabiasz, gra zarabia przynajmniej dolara w opłatach. Zero nieskończonej luki pieniężnej. Po prostu... zrównoważony rozwój.

A vibe? Czysty chaos Stardew Valley. Spędziłem zeszłą noc na zbieraniu jagód i gadaniu z obcymi. Zero presji, żeby "wypłacić."

"Jedyny sposób, aby uratować gry kryptowalutowe, to nie budować dla graczy kryptowalutowych." – Luke Barwikowski, CEO Pixels.

On to rozumie. Najpierw zbuduj fajną grę. Blockchain zajmuje się zapleczem.

Patrz, cena $PIXEL tokena mocno ucierpiała (spadła jak wszystko inne w tym rynku niedźwiedzia). I tak, niektóre aktualizacje sprawiły, że gracze burczą. Ale z ponad 120k aktywnych użytkowników dziennie? Robią coś dobrze.

Potem spróbowałem Pixels.

I tak, nie spodziewałem się wiele. Kolejna gra farmingowa w stylu pixeli z warstwą tokenową? Widzieliśmy już ten film. Ale po spędzeniu kilku sesji na prawdziwej grze, a nie tylko "testowaniu" jej, poczułem, że coś jest inaczej.

Zero agresywnej presji "połącz portfel TERAZ."

Nie ma żadnych dziwnych pulpitów tokenowych krzyczących o APR-ach.

Po prostu… gra.

I to właśnie dlatego Pixels zostało wyróżnione w raportach omawiających wszystko, co złe w grach web3, jako jeden z nielicznych projektów, które naprawdę działają. Nie na ogromną skalę AAA. Nie z miliardami zablokowanymi. Ale w jedyny sposób, który naprawdę ma znaczenie:

👉 Ludzie w to grają.

👉 Ludzie zostają.

👉 A gospodarka nie załamuje się od razu.

#Pixel #pixel $PIXEL @Pixels