wyskakuje jako token nagrody. Nie stara się agresywnie zmusić cię do zarabiania więcej. Zamiast tego, siedzi gdzieś w tle, kształtując, jak zachowuje się tarcie. Technicznie możesz to zignorować. Ale zignorowanie tego oznacza, że doświadczasz systemu z domyślną prędkością. A domyślna prędkość to... w porządku. Tylko nieoptymalna.

Myślę, że to jest część, którą większość ludzi pomija. To nie chodzi o zarabianie większej ilości tokenów. Chodzi o unikanie niewydajności.

A niewydajność to dziwna rzecz do wyceny. W większości systemów jest to po prostu akceptowane. Czekanie jest normą. Opóźnienia są normą. Ale w Pixels, te opóźnienia zaczynają wydawać się opcjonalne. Nie usunięte, tylko regulowane. Niektórzy gracze przechodzą przez pętle płynnie, niemal nieprzerwanie. Inni wciąż napotykają małe przestoje. Nic dramatycznego, wystarczająco, by przerwać płynność.

Z czasem ta różnica się kumuluje.

Widziałem coś podobnego w warstwach infrastruktury wcześniej. Blockchainy nie blokują transakcji, ale na pewno nie traktują ich wszystkich równo, gdy sytuacja staje się napięta. Wyższe opłaty