Pixele

@pixels_online

·

26 marca

Wiele osób uważa, że Pixele to tylko gra. Ale to nie jest pełny obraz sytuacji.

Podczas rozwoju Pixelów zrozumieliśmy, że większość gier Web3 boryka się z tym samym problemem: jak dodać własność do gier bez zakłócania ich ekonomii lub przyciągania niewłaściwych użytkowników.

Nie chodziło o to, że aktywa nie były umieszczane na blockchainie. Trudność leżała w zarządzaniu zgodnością zachęt. To główny powód, dla którego wiele gier Web3 ma problemy.

W ciągu ostatniego roku znacznie poprawiliśmy ekonomię Pixels i zbliżyliśmy się do tego, czego rynek od dawna pragnie: zrównoważonych zysków z gry.

Ten problem stał się naszym obsesją. To właśnie ten problem zaprowadził nas do @stacked_app.

Pixels Stacked to aplikacja nagród dla graczy i silnik operacji na żywo dla gier, zbudowany na wszystkim, czego nauczyliśmy się podczas rozwoju Pixels.

Więc, czym jest Stacked?

Dla graczy, to platforma, która pozwala im: grać w gry, realizować zadania, budować łańcuchy zwycięstw, zdobywać nagrody i wypłacać swoje zyski przez rosnący ekosystem.

Dla studiów deweloperskich, to system, który wspiera to doświadczenie: śledzenie zdarzeń, targetowanie, logika nagród, kontrole oszustw, płatności, testowanie, identyfikacja źródeł oraz zaawansowany system sztucznej inteligencji, który pomaga zespołom deweloperskim określić odpowiednie nagrody i ich przyczyny.

Co oznacza Stacked dla graczy?

Dla graczy, doświadczenie zostało zaprojektowane, aby było proste. Wystarczy pobrać jedną aplikację, grać w prawdziwe gry, otrzymywać zadania dopasowane do twojego stylu gry, zdobywać nagrody i odbierać je z jednego miejsca. To jest doświadczenie.

To, co go wyróżnia, to to, co dzieje się w tle.

Nie każdy gracz powinien widzieć tę samą misję. Nie każdy czyn zasługuje na tę samą nagrodę.

Co najważniejsze: nie sprzedajemy danych osobowych stronom trzecim. Sygnalizacja gry pozostaje w systemie Stacked i jest używana do poprawy dopasowania nagród.

Pierwsza fala:

Stacked jest uruchamiane najpierw w naszym własnym ekosystemie:

W ciągu ostatnich czterech lat zespół Pixels wydał setki aktualizacji dla milionów graczy. W tym czasie skupiliśmy się na jednym problemie: zrozumieniu, jak skutecznie działają systemy zarabiania na grze.

Nauczyliśmy się metod unikania powszechnych problemów w tych produktach: automatyzacja, powtarzalne zadania, płytka interakcja, słabe targetowanie, źle zaprojektowany system płatności oraz pętle nagród, które wyglądają dobrze teoretycznie, ale praktycznie marnują wartość.

Gra Stacked powstała bezpośrednio z tych lekcji.

Po drugie, mamy już nasze własne gry do testowania systemu. To jest kluczowe. Oznacza to, że możemy poprawić system w prawdziwych środowiskach gier, które dobrze znamy, zanim go rozbudujemy. Nie opieramy się na sukcesie innych gier w początkowych fazach rozwoju systemów.