Pixele
@pixels_online
·
26 marca
Wiele osób uważa, że Pixele to tylko gra. Ale to nie jest pełny obraz sytuacji.
Podczas rozwoju Pixelów zrozumieliśmy, że większość gier Web3 boryka się z tym samym problemem: jak dodać własność do gier bez zakłócania ich ekonomii lub przyciągania niewłaściwych użytkowników.
Nie chodziło o to, że aktywa nie były umieszczane na blockchainie. Trudność leżała w zarządzaniu zgodnością zachęt. To główny powód, dla którego wiele gier Web3 ma problemy.
W ciągu ostatniego roku znacznie poprawiliśmy ekonomię Pixels i zbliżyliśmy się do tego, czego rynek od dawna pragnie: zrównoważonych zysków z gry.
Ten problem stał się naszym obsesją. To właśnie ten problem zaprowadził nas do @stacked_app.
Pixels Stacked to aplikacja nagród dla graczy i silnik operacji na żywo dla gier, zbudowany na wszystkim, czego nauczyliśmy się podczas rozwoju Pixels.
Więc, czym jest Stacked?
Dla graczy, to platforma, która pozwala im: grać w gry, realizować zadania, budować łańcuchy zwycięstw, zdobywać nagrody i wypłacać swoje zyski przez rosnący ekosystem.
Dla studiów deweloperskich, to system, który wspiera to doświadczenie: śledzenie zdarzeń, targetowanie, logika nagród, kontrole oszustw, płatności, testowanie, identyfikacja źródeł oraz zaawansowany system sztucznej inteligencji, który pomaga zespołom deweloperskim określić odpowiednie nagrody i ich przyczyny.
Co oznacza Stacked dla graczy?
Dla graczy, doświadczenie zostało zaprojektowane, aby było proste. Wystarczy pobrać jedną aplikację, grać w prawdziwe gry, otrzymywać zadania dopasowane do twojego stylu gry, zdobywać nagrody i odbierać je z jednego miejsca. To jest doświadczenie.
To, co go wyróżnia, to to, co dzieje się w tle.
Nie każdy gracz powinien widzieć tę samą misję. Nie każdy czyn zasługuje na tę samą nagrodę.
Co najważniejsze: nie sprzedajemy danych osobowych stronom trzecim. Sygnalizacja gry pozostaje w systemie Stacked i jest używana do poprawy dopasowania nagród.
Pierwsza fala:
Stacked jest uruchamiane najpierw w naszym własnym ekosystemie:
W ciągu ostatnich czterech lat zespół Pixels wydał setki aktualizacji dla milionów graczy. W tym czasie skupiliśmy się na jednym problemie: zrozumieniu, jak skutecznie działają systemy zarabiania na grze.
Nauczyliśmy się metod unikania powszechnych problemów w tych produktach: automatyzacja, powtarzalne zadania, płytka interakcja, słabe targetowanie, źle zaprojektowany system płatności oraz pętle nagród, które wyglądają dobrze teoretycznie, ale praktycznie marnują wartość.
Gra Stacked powstała bezpośrednio z tych lekcji.
Po drugie, mamy już nasze własne gry do testowania systemu. To jest kluczowe. Oznacza to, że możemy poprawić system w prawdziwych środowiskach gier, które dobrze znamy, zanim go rozbudujemy. Nie opieramy się na sukcesie innych gier w początkowych fazach rozwoju systemów.