Siedzę z tym od dłuższego czasu i szczerze mówiąc, zaczyna to wpływać na to, jak postrzegam całą grę, bo na początku wydawało się to jak… farming, prawda, proste cykle, sadzenie rzeczy, zbieranie plonów, bieganie, wykonywanie zadań, zdobywanie nagród, powtarzanie, nic głębokiego w tym nie było, po prostu kolejny system, który poznajesz i optymalizujesz, i tak, robiłem to, jak wszyscy inni, wchodząc w ten rytm, w którym przestajesz myśleć i po prostu się poruszasz, i to działa, wydaje się w porządku, nawet satysfakcjonujące w dziwny sposób, ale potem zaczęło coś wydawać się nie tak i na początku nie mogłem tego wytłumaczyć.

Niektóre pętle wydawały się cięższe.

A nie mówię o cięższych czy bardziej efektywnych, czy jakkolwiek ludzie zazwyczaj o tym mówią, mam na myśli to, że… mają większe znaczenie, jakby gra naprawdę zwracała na nie uwagę, jakby coś za nimi pchało, a inne pętle, te same akcje, ten sam czas, ten sam wysiłek, po prostu wydawały się puste, jakbym mógł je robić dziesięć razy i nic by się nie zmieniło, i wtedy zrozumiałem, że to nie chodzi o rozgrywkę w normalnym sensie.

Chodzi o to, co system jest gotów zapłacić.

Co jest zupełnie inną sprawą.

Bo bądźmy szczerzy, Monety nie mają znaczenia pod względem presji, są tam tylko po to, by utrzymać sesję przy życiu, są miękkie, krążą, wybaczają wszystko, możesz się pomylić, tracić czas, grać nieefektywnie, to nie ma znaczenia, Monety wciąż będą płynąć, system się nie przejmuje, to tania ruchliwość, i to w porządku, tak działa większość gier pod powierzchnią, ale Pixels… Pixels jest inny, i myślę, że ludzie wciąż niedoceniają, jak bardzo jest inny.

Ponieważ Pixels to nie tylko nagroda, to decyzja.

Za każdym razem, gdy pojawia się na pętli, ta pętla przekroczyła granicę, przestała być „czymś, co możesz robić” i stała się „czymś, co system jest gotów finansować,” a finansowanie to miejsce, gdzie rzeczy stają się surowe, ponieważ teraz nie tylko grasz, dotykasz czegoś, co musi uzasadnić się poza grą, na Ronin, w prawdziwych wartościach, i tam całe to zaczyna wydawać się mniej grą, a bardziej… nie wiem, jakby środowiskiem testowym, które nigdy nie przestaje działać.

Właściwie, czekaj… to jest część, która naprawdę mnie denerwuje.

To nie testuje ciebie.

Testuje pętlę.

A ty jesteś tylko tym, co przez nią przechodzi.

To taka dziwna zmiana, gdy to kliknie, bo przestajesz myśleć „czy robię to dobrze” i zaczynasz myśleć „czy to w ogóle ma sens z punktu widzenia systemu,” co nie jest normalnym sposobem myślenia gracza wcale, ale Pixels w pewnym sensie zmusza cię do tego, jeśli zwracasz uwagę wystarczająco długo.

Ponieważ możesz poczuć, kiedy pętla wciąż jest wspierana.

Możesz poczuć, kiedy jest pod presją.

I możesz poczuć, kiedy już została pozostawiona za sobą, nawet jeśli technicznie wciąż tam jest.

Ta ostatnia część jest najbardziej niewygodna, szczerze mówiąc.

Ponieważ nic nie znika.

Wszystko pozostaje.

Wciąż możesz sadzić te same plony, biegać tymi samymi trasami, wytwarzać te same przedmioty, spędzać ten sam czas, ale ciężar zniknął, a bez tego ciężaru to tylko ruch, a ruch jest tutaj tani, system może sobie pozwolić na nieskończony ruch, co nie może sobie pozwolić, to udawanie, że każdy ruch zasługuje na wartość.

I to tam większość rzeczy P2E się zepsuło, prawda, wszystko było traktowane jakby powinno płacić, a w końcu matematyka po prostu załamała się pod tym, ponieważ nie było filtrowania, nie było presji, nie było „czy to w ogóle ma sens,” to było tylko… rób to, dostawaj nagrodę, powtarzaj aż umrze.

Pixels tego nie robi.

Pozwala ci robić cokolwiek.

Ale nie płaci za wszystko.

A ta luka to miejsce, gdzie dzieje się wszystko interesujące.

Prawie zapomniałem o tym wspomnieć, ale Tablica Zadań to w zasadzie powierzchnia, na której możesz zobaczyć to happening na żywo, nawet jeśli nie wyjaśnia siebie, ponieważ pewnego dnia łańcuch wydaje się żywy, wciąga cię, wydaje się, że jest powód, aby to robić, a innego dnia coś podobnego po prostu siedzi tam, płaskie, jak hałas w tle, i zaczynasz się zastanawiać, czy to sobie wyobrażasz, ale nie.

Po prostu te pętle są na różnych etapach… nie wiem nawet, jak to nazwać, może walidacji, albo testowania przetrwania, coś w tym stylu.

Ponieważ nie chodzi tylko o to, czy gracze mogą ukończyć zadanie.

To zbyt łatwe.

Prawdziwe pytanie to, czy opłacenie tego zadania ma sens.

Czy utrzymuje ludzi wokół.

Czy prowadzi to do większej aktywności, która naprawdę ma znaczenie.

Czy unika stawania się czymś, co ludzie tylko mielą i wyrzucają.

A jeśli odpowiedź zacznie kierować się w złym kierunku, system nie musi go usuwać.

Po prostu przestaje przepuszczać wartość przez to.

I to jest czystsze.

Brutalne, ale czystsze.

Ponieważ pętla nadal może istnieć dla rozgrywki, ale nie ma dostępu do części, która kosztuje prawdziwe pieniądze.

To rozdzielenie jest genialne, szczerze mówiąc, nawet jeśli czuje się nieporadnie, gdy jesteś wewnątrz.

A potem dodajesz Stacked do tego, i teraz nie chodzi nawet o jedną sesję czy jednego gracza, chodzi o zachowanie zbiorowe, tysiące ludzi uruchamiających te same pętle w kółko, wprowadzając dane do czegoś, co zasadniczo pyta „czy to się trzyma czy nie,” nie emocjonalnie, nie na podstawie tego, czy to jest zabawne w izolacji, ale na podstawie tego, czy tworzy coś stabilnego, gdy jest skalowane, co jest o wiele ostrzejszym standardem.

Ponieważ pętla może wydawać się świetna przez dziesięć uruchomień i nadal być bezużyteczna w skali.

Lub może wydawać się nudna, ale trzymać graczy w sposób, który naprawdę działa.

A system nie dba o twoje uczucia, dba o to, co się trzyma.

To część, której ludzie nie lubią słyszeć, ale to prawda.

W każdym razie, staking jeszcze bardziej to komplikuje, ponieważ teraz nie zajmujesz się tylko wewnętrzną logiką jednej gry, ale wartościami przepływającymi przez różne części ekosystemu, niektóre obszary zyskują więcej uwagi, więcej budżetu, więcej miejsca do udowodnienia swojej wartości, a nagle pętle nie konkurują tylko lokalnie, ale globalnie, w pewnym sensie, a ty po prostu wpadasz w to i nazywasz to strategią, ale połowę czasu po prostu wkraczasz w coś, co już ma za sobą ciężar.

Lub nie.

I nie zawsze wiesz, które jest które.

Co prowadzi mnie do czegoś, co mnie bardziej niepokoi niż cokolwiek innego… poczucie, że wysiłek nie jest równomiernie nagradzany, nie dlatego, że system jest niesprawiedliwy, ale dlatego, że wysiłek ma znaczenie tylko tam, gdzie system wciąż jest gotów wydawać.

To trudna do przyjęcia rzeczywistość.

Ponieważ możesz zoptymalizować wszystko, stać się szybszym, czystszym, bardziej efektywnym i wciąż działać w obszarze, który właściwie jest martwy pod względem ekonomicznym.

A nie ma powiadomienia o tym.

Nie ma wiadomości mówiącej „hej, to już nie jest warte zachodu.”

Po prostu… wydaje się pusta.

A jeśli nie zwracasz uwagi, i tak będziesz szedł dalej.

To pułapka.

Właściwie, nie, nawet nie pułapka, po prostu efekt uboczny tego, jak to jest zaprojektowane.

Ponieważ system nie musi cię zatrzymywać.

Po prostu musi przestać cię finansować.

Duża różnica.

A nawet jeśli trafisz na pętlę, która jest finansowana, nie jesteś skończony, ponieważ Trust Score czeka na wyjściu, decydując, czy to, co zarobiłeś, jest wystarczająco czyste, aby odejść, co dodaje jeszcze jedną warstwę tarcia, której większość gier nawet nie próbuje, i tak, czasami jest to irytujące, ale ma sens, jeśli pomyślisz o tym, co próbują unikać.

Ekstrakcja.

To prawdziwy wróg tutaj.

Nieefektywność, nie zła rozgrywka, po prostu czysta ekstrakcja bez zwrotu.

Wszystko wydaje się być zbudowane wokół zapobiegania temu.

Więc tak, teraz, gdy loguję się i patrzę na planszę, nie widzę już zadań.

Widzę pytania.

Które pętle wciąż się trzymają.

Które są testowane.

Które już nie udały się i po prostu nie zostały wizualnie usunięte.

I za każdym razem, gdy uruchamiam coś, nie mogę się pozbyć uczucia, że nie tylko gram, ale wprowadzam dowody do czegoś, co nieustannie decyduje, co zasługuje na to, aby nadal istnieć w płatnym stanie, a co nie, i to dziwne miejsce, w którym się znajdujesz jako gracz, ponieważ oznacza, że to, co robisz, może wydawać się całkowicie normalne na powierzchni, podczas gdy jest oceniane gdzie indziej, według reguł, których nie widzisz, na podstawie wzorców, którymi nie kontrolujesz, a czasami wylądujesz w czymś, co działa, nie wiedząc naprawdę dlaczego, a innym razem będziesz mielił coś perfekcyjnie i to nie będzie miało znaczenia wcale, a ta luka między wysiłkiem a wartością to miejsce, gdzie cały system ujawnia, czym naprawdę jest, nie silnikiem nagród, nie nawet prawdziwą grą w tradycyjnym sensie, ale filtrem, który nieustannie zadaje to samo pytanie w kółko, cicho, bez wyjaśniania, i albo to czujesz, albo nie, a kiedy już to poczujesz, trudno wrócić do sadzenia pomidorów, jakby nic się nie działo pod tym wszystkim

@Pixels #pixel $PIXEL

PIXEL
PIXEL
0.00521
-0.19%