Dawniej myślałem, że system nagród w grze jest prosty: dajesz coś, gracze są szczęśliwi, koniec.
Ale po zobaczeniu, jak to działa w Pixels, ta teza się rozwaliła.

Rozdzielaliśmy nagrody na wiele stron bez wyraźnego kierunku.
Na początku wyglądało to na sukces – gracze przychodzili, aktywność rosła.
Ale efekt zniknął bardzo szybko. Po kilku dniach wszystko wróciło do stagnacji.

Wtedy zaczęły pojawiać się wątpliwości: czy naprawdę budujemy coś wartościowego… czy to tylko chwilowy efekt?

Podejście, które nauczyłem się od Stacked, całkowicie zmieniło moją perspektywę.
Fokus nie jest już na ‘co jest dawane’, ale ‘co się zmienia po danym’.

Pierwszą rzeczą, która jest zauważalna, jest przejrzystość.
Każda dystrybucja nagród może być śledzona: kto otrzymał, kiedy i powód za tym.
Więc jeśli wyniki nie są zgodne z oczekiwaniami, nie zgadujemy już - możemy zlokalizować problem.

Po drugie, zmiana zachowań staje się widoczna.
Na przykład, jest gracz, który rzadko logował się, po otrzymaniu nagrody zaczyna wchodzić częściej.
Ale są też tacy, którzy w ogóle się nie zmieniają.
Z tego widać, co naprawdę ma wpływ, a co tylko przelatuje.

Po trzecie, wpływ na wartość staje się oczywisty.
Jest nagroda, która ożywia konkretną grupę graczy,
ale są też tacy, którzy tylko generują krótką aktywność bez dalszych efektów.
Dzięki danym, decyzje są bardziej precyzyjne - nie tylko czucie jak dawniej.

Ciekawy przypadek, który się zdarzył:
daliśmy incentive na aktywność crafting, mając nadzieję, że ludzie będą produkować więcej.
Okazało się, że wzrosła sprzedaż gotowych produktów, a nie proces ich wytwarzania.
Liczby pokazują wzrost, ale z perspektywy celu, to jest nietrafione.
Jeśli nie zostanie to przeanalizowane, uznamy to za sukces.

Inna rzecz, która staje się coraz bardziej jasna: każda grupa graczy reaguje inaczej.
To, co działa dla nowych graczy, niekoniecznie jest istotne dla starych graczy, którzy już są zaawansowani.
I odwrotnie.
Dawniej wszystko było traktowane równo, teraz to zdecydowanie nie jest efektywne.

W końcu przydział nagród stał się znacznie bardziej ukierunkowany.
Nie ma już decyzji podejmowanych na chybił trafił.
Wszystko można wyjaśnić, ocenić, a nawet jasno przedstawić zespołowi.

Z tego miejsca zaczynam widzieć:
nagroda to już nie tylko dodatkowa funkcja.
Jest częścią systemu, który musi być testowany i mierzony.

Jeśli wpływ nie może być odczytany, to nie jest strategia.
To tylko dystrybucja bez kierunku - a w grze na żywo, to kosztuje bardzo dużo.

Pytanie jest gorące: czy ta nagroda ma wpływ, czy tylko chwilowy hałas?
I wtedy, szczerze mówiąc… nie mieliśmy odpowiedzi.
@Pixels $PIXEL #Pixel