Fundamentalny model biznesowy gier Web3 jest zepsuty. Działa na zasadzie ekstrakcji.

Krok 1: Sprzedaj NFT za 500$. Krok 2: Uruchom token. Krok 3: Niech wczesne wieloryby zrzucą na Ciebie. Krok 4: Uruchom "Sezon 2" i unieważnij wszystko, co kupiłeś w Sezonie 1. Krok 5: Porzuć projekt.

Nazywam to "Gospodarką Wampirów". Wypija kapitał graczy, aż gospodarz umrze.

Przeszedłem przez to. Axie, Crabada, DeFi Kingdoms. Ten sam scenariusz, inny łańcuch. Moim portfelem stał się cmentarz przestarzałych aktywów.

Potem przeanalizowałem ekosystem @Pixels Stacked i odkryłem pierwszy protokół anty-ekstrakcji w grach.

Teza to inwersja: Pixele nie monetyzują twojego wejścia. Monetyzują twoją retencję.

Dowód: Moje narzędzia z Sezonu 1 nie są przestarzałe. Ich wartość rośnie. Nadal generują $PIXEL $BNB $BTC w Rozdziale 2, ponieważ ekosystem Stacked oparty jest na trwałości aktywów, a nie zaplanowanej przestarzałości. Moja ziemia NFT kumuluje wartość co tydzień, gdy pozostaję aktywna. Im dłużej gram, tym bogatszy robi mnie protokół.

Na Ronin, PIXEL ma chirurgiczne deflacyjne syfony. Każda akcja rzemieślnicza, każde wydarzenie hodowlane, każda wojna gildii spala tokeny. Podaż kurczy się, podczas gdy użyteczność rośnie. To austriacka ekonomia zastosowana w grach.

Deweloperzy nie dostarczają hype'u. Dostarczają infrastrukturę. Aktualizacje w czwartek, przejrzysta tokenomika i pętla gry, w której twój czas jest głównym wkładem kapitałowym, a nie twoja karta kredytowa.

Inne gry to kasyna. Pixele to kalkulator procentu składanego.

Web3 obiecał nam własność. Większość projektów dostarczyła wynajem. Pixele dostarczyły akt własności.

Branża nie potrzebowała lepszej grafiki. Potrzebowała lepszego kontraktu społecznego. I Pixele go napisały.

Czy masz dość bycia płynnością wyjściową dla czyjegoś roadmapu? Jak wyglądałaby gra, gdyby była zaprojektowana, aby uczynić CIEBIE bogatym, a nie VC? #pixel #writetoearn #EthereumFoundationUnstakes$48.9MillionWorthofETH #BalancerAttackerResurfacesAfter5Months