Cyfrowe ekosystemy, Gra w Życie Conwaya i dlaczego złożoność emergentna ma znaczenie dla zdecentralizowanej AI
Akademia Inteligencji Neuraxon — Tom 7
Od zespołu naukowego Qubic
Pięć gatunków automaty komórkowych rywalizujących o terytorium na wspólnej siatce. Każdy kolor reprezentuje niezależnie uczący się gatunek.
W 1970 roku Martin Gardner opublikował w Scientific American rekreacyjną grę wymyśloną przez Johna Conwaya: Gra w Życie. Zasady mieszczą się na pocztówce. Dwuwymiarowa siatka komórek, w której każda komórka była żywa lub martwa. W każdym kroku żywa komórka pozostawała przy życiu, jeśli miała dwóch lub trzech żywych sąsiadów, w przeciwnym razie umierała. Martwa komórka z dokładnie trzema żywymi sąsiadami się rodziła. Nic więcej, tak prosto.