Największym problemem gier Web3 nie jest brak przyciągania ludzi, ale brak zatrzymywania ich.

Krótko-terminowe zachęty przyciągają ruch, ale treść nie zatrzymuje użytkowników.


Gospodarka zadań (Quest Economy) rozwiązuje ten problem.

Jej logika jest następująca:


  1. Czas → Zadanie


  2. Zadanie → Dane o zachowaniu


  3. Dane o zachowaniu → Rozwój gry


  4. Rozwój gry → Zachęty dla długoterminowych graczy


  5. Zachęty → Powrót nowych graczy


To jest struktura „napędzana uczestnictwem”, a nie „napędzana dotacjami”.


YGG zajmuje kluczowe miejsce w tej strukturze:

To stało się podstawowym protokołem gospodarki zadań.


W przyszłości, gdy otworzysz każdą fajną grę Web3, system zadań najprawdopodobniej będzie oparty na YGG Play.


Co myślisz, jakie zadania gracze najchętniej wykonują? Fabuły? Wyzwania? A może ekonomiczne?

@Yield Guild Games #YGGPlay $YGG

YGG
YGGUSDT
0.06188
-4.24%