Największym problemem gier Web3 nie jest brak przyciągania ludzi, ale brak zatrzymywania ich.
Krótko-terminowe zachęty przyciągają ruch, ale treść nie zatrzymuje użytkowników.
Gospodarka zadań (Quest Economy) rozwiązuje ten problem.
Jej logika jest następująca:
Czas → Zadanie
Zadanie → Dane o zachowaniu
Dane o zachowaniu → Rozwój gry
Rozwój gry → Zachęty dla długoterminowych graczy
Zachęty → Powrót nowych graczy
To jest struktura „napędzana uczestnictwem”, a nie „napędzana dotacjami”.
YGG zajmuje kluczowe miejsce w tej strukturze:
To stało się podstawowym protokołem gospodarki zadań.
W przyszłości, gdy otworzysz każdą fajną grę Web3, system zadań najprawdopodobniej będzie oparty na YGG Play.
Co myślisz, jakie zadania gracze najchętniej wykonują? Fabuły? Wyzwania? A może ekonomiczne?
@Yield Guild Games #YGGPlay $YGG
