Cześć wszystkim, nazywam się Paul i pochodzę z Coinmanlabs. W listopadzie 2025 roku największa zasada w świecie kryptowalut nie dotyczy tego, czy rynek byków nastał, ale bardziej podstawowego faktu: zasady dotyczące airdropów całkowicie się zmieniły.

Vitalik, Brian Armstrong, CZ, Anatoly - ci czołowi influencerzy w ostatnich miesiącach intensywnie się wypowiadali, a ich kluczowe poglądy są zdumiewająco zgodne - stary model "bezmyślnego rozdawania monet - realizacja zadań - szybka sprzedaż" z lat 2017-2021 został całkowicie wyeliminowany. Paul pochodzi z branży programistycznej, a mówiąc językiem programistów, airdropy przechodzą gruntowną restrukturyzację: z rozrzutnego modelu dystrybucji v1.0 do wyrafinowanej mechaniki motywacyjnej v2.0.

Paul uważa, że to nie jest prosta iteracja produktu, ale całkowita zmiana podstawowej logiki. Jeśli nadal grasz w grę wersji 2.0 używając myślenia wersji 1.0, to jedynym wynikiem będzie całkowite porażenie. Jak na powyższym obrazie: wersja 1.0 to spirala śmierci, prowadząca w dół. Wersja 2.0, po poprawkach, może iść dalej.

I. Nowe zasady epoki v2.0 – sześć konsensów

Choć观点 Vitalika i CZ różnią się szczegółami, to w kwestii architektury osiągnęli wysoki stopień konsensu. Podsumowując, mogę wyróżnić sześć kluczowych konsensów.

1. Airdropy spekulacyjne są martwe, airdropy oparte na produkcie zaczynają dominować

Vitalik jasno wyraził w swoich wystąpieniach, że celem airdropu powinno być "rozdanie tokenów rzeczywistym członkom społeczności, nagradzając wkład w projekt". Brian Armstrong był jeszcze bardziej bezpośredni: "Airdropy ślepe są zepsute." Wszyscy zgadzają się, że model polegający na "wykonaj zadania – weź tokeny – natychmiast sprzedaj" w 2025 roku praktycznie nie może tworzyć trwałej wartości.

Kluczowa logika to przejście od "kopalni uwagi" do "nagradzania tworzenia wartości". Z punktu widzenia programisty: wersja 1.0 airdropu to jak przydzielanie zasobów CPU każdemu odwiedzającemu, a 99% zasobów kończy się w rękach botów typu Tencent, Alibaba. Wersja 2.0 to: zasoby przydzielane tylko tym, którzy prawdziwie używają produktu, a nie tym, którzy przychodzą tylko po "płachcie".

2. Airdropy retrospektywne stają się dominującym trendem

To obecnie najmocniejszy konsens. Model retrospektywnych airdropów w Optimism i Arbitrum stał się standardem branżowym. Vitalik najbardziej wyróżnia model airdropu oparty na historii wkładu w dobra publiczne. Coinbase w swoim nowym platformie emisji tokenów jasno zaprojektowała mechanizm, według którego użytkownicy, którzy długo używali łańcucha Base, otrzymają większą część.

To jest podobne do modelu "najpierw użyj, potem nagrodź" — w języku programistycznym to jak zmiana od wykonywania nagród w trybie eager evaluation (natychmiastowe) do lazy evaluation (opóźnione) — najpierw udowodnij, że jesteś prawdziwym użytkownikiem, a dopiero potem otrzymasz nagrodę.

3. Mechanizmy zapobiegające sybilskim atakom zmieniają się z opcjonalnych na obowiązkowe

Atak sybilski to największy wadliwy element airdropów w wersji 1.0. Osoba może utworzyć setki, nawet tysiące portfeli, i wykraść większość dostępnych airdropów.

Nowym konsensusem 2025 roku jest to, że airdrop bez mechanizmu zapobiegania sybilskim atakom to nic innego jak bezpośredni transfer do giełdy. Na przykład Vitalik ciągle promuje kombinację dowodów ZK tożsamości i Gitcoin Passport. Funkcja Onchain Stamps w Gitcoin Passport, która ma się pojawić w listopadzie 2025 roku, pozwoli przechowywać weryfikowane dane tożsamości na łańcuchu, obliczając ocenę wiarygodności poprzez agregację weryfikatorów takich jak Guild, Civic, BrightID, ENS. Platforma Coinbase Brian Armstronga bezpośrednio wykorzystuje oceny zachowania na łańcuchu — użytkownicy, którzy szybko sprzedają, znacznie tracą prawo do kolejnego airdropu. Choć CZ nie robi airdropów bezpośrednio, wielokrotnie mówił: "Projekty muszą się nauczyć karania złych zachowań, a nie tylko nagradzać boty."

To jak dodanie warstw ochrony do API: limitowanie szybkości, fingerprinting i analiza zachowań.

4. Airdrop musi służyć "pętli produkt- token"

Najpierw musimy zrozumieć jedną zasadę produktową: token to silnik wzrostu, a nie cel. Słynna fraza Sandeepa Nailwala (Polygon): "Jeśli Twój produkt nie ma rzeczywistego popytu, nawet największy airdrop to robienie pracy dla wielorybów." Wersja 2.0 airdropu to:

  1. Najpierw produkt PMF (dopasowanie produkt-rynek)

  2. Nagradzaj wczesnych użytkowników tokenami, by wytworzyć efekt sieciowy

  3. Posiadacze tokenów stają się promotorami produktu i budowniczymi ekosystemu

To jak zmiana airdropu z "KPI działu marketingowego" na "wewnętrzny mechanizm wzrostu produktu".

5. FUD to największy wrogi w okresie airdropu

Najpierw musisz zrozumieć: dane na łańcuchu > hałas z mediów społecznościowych. Główna myśl najbardziej popularnego posta CZ w listopadzie to jedno zdanie: "90% negatywnych wiadomości przed i po airdopie to sztucznie wywołane przez wieloryby, by dostać tanio."

Dla programisty to: "sprawdź logi bezpośrednio, nie patrz na interfejs" — patrz na dane na łańcuchu, nie słuchaj hałasu na Twitterze.

6. System punktowy zaczyna całkowicie zastępować tradycyjne airdropy oparte na zadaniach

Od Blast, Plume, Monad po LayerZero — praktycznie wszystkie duże projekty 2025 roku rzuciły Galxe zadania i przeszły na model "punkty + snapshot".

Zalety systemu punktowego:

  • Trudniej oszukać: wymaga długotrwałych, spójnych działań na łańcuchu, nie wystarczy wykonać kilka zadań, by się przekonać

  • Sprawiedliwsze: punkty są liczone na podstawie rzeczywistych wkładów, a nie według zasady "kto pierwszy, ten lepszy"

  • Bardziej przyczepne: użytkownicy będą ciągle używać produktu, by zwiększyć swoje punkty

To przypomina zmianę architektury opartej na zdarzeniach na akumulację stanu — nie liczy się, ile zdarzeń wywołałeś, ale jaki stan osiągnąłeś.

Airdrop to nie loteria, ale system

Airdropy w 2025 roku ewoluowały od "każdy może dostać, każdy sprzedaje" do "tylko ci, którzy prawdziwie używali produktu, przetrwali FUD i nie sprzedali natychmiast, mogą zebrać największą korzyść."

W języku programistycznym: airdrop w wersji 1.0 to random(), kto szybciej, ten lepszy; airdrop w wersji 2.0 to accumulate(history, behavior, contribution), kto prawdziwie używa, ten dostaje.

Jeśli nadal patrzysz na airdropy wersji 2.0 z myślą wersji 1.0, to już wykluczony. Ale jeśli chcesz traktować airdrop jako optymalizowalny system strategii, to alpha będzie w twoim kodzie.