Plasma tworzy świat gier, w którym gracze budują prawdziwą wartość poprzez umiejętności i tożsamość
Im dłużej spędzam czas w grach kryptograficznych, tym bardziej zdaję sobie sprawę, że większość projektów nigdy nie zrozumiała, co właściwie utrzymuje graczy w cyfrowym świecie. Wiele gier skupiło się najpierw na nagrodach tokenowych, a na rozgrywce dopiero potem. Gracze przybyli z ekscytacją, ceny wzrosły przez kilka tygodni, a potem wszystko się załamało, gdy spekulacje zanikły. Stało się oczywiste, że same zachęty finansowe nie mogą zbudować lojalności. Aby zbudować prawdziwy świat gier, doświadczenie musi być odczuwane jako znaczące, osobiste i zapadające w pamięć. To jest powód, dla którego Plasma przykuło moją uwagę. Nie traktuje graczy jak klientów goniących za nagrodami. Traktuje ich jak obywateli budujących życie w cyfrowym wszechświecie.