图片

Michael Hirsch, znany jako "Slopfather", jest założycielem Slonks, kolekcji NFT na łańcuchu Ethereum, która zawiera 10000 NFT. Używa modelu sieci neuronowej do próby rekonstrukcji oryginalnych CryptoPunks piksel po pikselu, ale sposób, w jaki to się nie udaje, jest dokładnie tym, co stanowi jej istotę.

Na początku to był tylko eksperyment z AI na łańcuchu, który ostatecznie przekształcił się w pełnoprawny ekosystem zbudowany wokół "niedoskonałości". Zawiera mechanizm spalania, token SLOP bezpośrednio związany z odchyleniem pikseli oraz nadchodzącą grę arcade na łańcuchu Slops.

Usiedliśmy z Michaelem Hirschem, aby omówić pochodzenie Slonks, znaczenie tworzenia sztuki wokół porażek, jak SLOP przekształca zachowanie kolekcjonera w podaż tokenów oraz kolejne kierunki rozwoju tego ekosystemu.

Slonks #535

OpenSea:

Slonks są opisywane jako „łańcuchowa neuro-rekonstrukcja” obrazów CryptoPunk. To model przechowywany na Ethereum, który próbuje odtworzyć obraz o wymiarach 24x24 piksele i jest niemal całkowicie poprawny. Skąd wziął się ten pomysł? Dlaczego niedoskonałość stała się odpowiednią podstawą jego budowy?

Michael Hirsch:

Cała ta historia zaczęła się od mojego pragnienia sprawdzenia, czy można wyszkolić model AI, aby idealnie odtworzył wszystkie 10,000 wzorów CryptoPunk, jednocześnie zapewniając, że parametry są wystarczająco małe, aby działały na blockchainie. Okazało się, że to wydaje się niemożliwe.

Ale gdy spojrzałem na wyniki, zacząłem lubić te niedoskonałości i zrozumiałem, że może to być esencja memu, więc kontynuowałem w tym kierunku. Nawet obniżyłem parametry, aby w wzorze powstało więcej niedoskonałości, i dodałem mechanizm łączenia i niszczenia, aby proces twórczy był bardziej grywalny i ciekawszy.

OpenSea:

Co oznacza stwierdzenie „niedoskonałość to sztuka”? Dlaczego niedoskonałość stała się centralnym punktem tego projektu?

Michael Hirsch:

Dla mnie oznacza to, że te niedoskonałości nie są wadami projektu, ale jego integralną częścią. Slonks początkowo był modelem AI próbującym odtworzyć styl CryptoPunks, ale nieudolnie i w różnorodny, zabawny, a czasem nawet wspaniały sposób. Ta różnica między oryginałem a rekonstrukcją jest esencją sztuki. Pokazuje, że sztuczna inteligencja może naśladować kreatywność, ale perfekcja nie jest kluczem do znaczenia.

Slonks #9439

OpenSea:

Gdy dwa Slonks się łączą, jeden na zawsze znika, a drugi staje się nowym bytem. Jak postrzegasz tę sytuację? To utrata, transformacja, czy coś innego?

Michael Hirsch:

To zarówno strata, jak i transformacja. Ludzie mają różne powody, by łączyć i palić, mogą chcieć stworzyć Slonk z największą ilością spalenia, na przykład, jest jeden „Slonk”, który pochłonął 63 inne „Slonk”. Mogą również chcieć stworzyć estetyczne dzieła, sprawdzając, ile razy mogą połączyć, zachowując jednocześnie czystość dzieł, lub mogą dążyć do najwyższej liczby „Slonk”.

OpenSea:

Mechanizm pustki przekształca resztki w płyn. Gdy przekształcisz resztkę, wygenerujesz SLOP równy wartości odchylenia pikseli, a równoważny SLOP można użyć do odkupu resztki od innej osoby. Skąd wziął się ten pomysł? Jakie problemy chciałeś rozwiązać?

Michael Hirsch:

Pisząc skrypt do wydobywania, analizowałem podany przez Ciebie Slonk oraz Slonk sprzedawane na rynku, próbując znaleźć ścieżkę łączenia, która generowałaby najwyższą liczbę Slop. W trakcie pisania zrozumiałem, że liczba możliwych wyników jest ogromna. Pomyślałem, że jeśli ten skrypt mógłby działać w nieskończoność i generować tokeny jak przy wydobywaniu, to byłoby świetnie. Tak powstał SLOP: token, który możesz wymienić na Slonk, za każdy piksel różniący się od oryginalnego Punk otrzymujesz 1 SLOP.

图片
Obrazek od Michaela Hirsch na X

OpenSea:

SLOP został początkowo wydany w jednorazowej puli 576,000 tokenów. Po wyczerpaniu początkowego zapasu, nowe tokeny będą wprowadzane tylko poprzez wycofanie przez użytkowników. Dlaczego zdecydowano się na zachowanie działań społeczności jako mechanizm wydania, a nie ustalenie stałego harmonogramu wydania?

Michael Hirsch:

Chcę, aby wydanie SLOP pochodziło z samego NFT, a nie według arbitralnego harmonogramu. Gdy ktoś decyduje się na wycofanie Slonk, token jest generowany. Dlatego jego podaż jest bezpośrednio związana z zachowaniem kolekcjonera i samym dziełem sztuki. Początkowa pula tokenów miała na celu zapewnienie płynności na giełdzie, ale później społeczność zadecyduje, jak nowe SLOP wejdą do obiegu. Chciałbym, aby to był system cykliczny: SLOP może być generowany przez wycofanie Slonk, a także może być użyty do reaktywacji wycofanych Slonk.

OpenSea:

Teraz rozwijacie Slops, platformę gier na blockchainie działającą na tokenie SLOP. Co sprawiło, że uważacie to za właściwy następny krok?

Michael Hirsch:

Nieustannie tworzę na X różne kalambury związane z „slop” i „Slonk”, w których porównuję cały ekosystem do „maszyny slop”. Później zrozumiałem, że to może stać się bardzo fajnym mechanizmem niszczenia tokenów SLOP.

Na początku myślałem, że użytkownicy będą pokazywać tylko Slonk, ale potem pomyślałem, że jeśli to rozszerzy się na cały świat NFT, w tym serie takie jak Pudgy Penguins, CyberKongz, Doodles, to byłoby wspaniale. To mogłoby zaangażować cały świat NFT i połączyć różne społeczności w jednym projekcie.

Slonks #4179

OpenSea:

Zaproście Quirkies, Normies, Chimpers, GVC, Deadfellaz, Meebits, Space Riders i 1337 Skulls jako nagrody. W kontekście Slops, jak wygląda współpraca? Czego szukacie w tych konkretnych społecznościach?

Michael Hirsch:

Szukam potężnej społeczności, która ma zaufanie, silne tradycje i jest otwarta na nowe doświadczenia na blockchainie. W Slops współpraca oznacza, że ich NFT mogą stać się częścią Vault i być wplecione w historię systemu.

Użytkownicy mogą prezentować NFT społeczności, które znają i szanują, a wraz z rozwojem Vault, te społeczności zyskają nową ekspozycję i ciągłe wsparcie. Naszym celem jest wykorzystać opłaty transakcyjne z tokenów, aby długoterminowo wspierać to doświadczenie i napędzać zrównoważony rozwój ekosystemu.

OpenSea:

Jakie są przyszłe kierunki rozwoju Slonks i Slops? Jak myślisz, w jakim kierunku rozwinie się cały ekosystem?

Michael Hirsch:

Od samego początku chciałem po prostu dobrze się bawić na blockchainie i stworzyć fajne nowe doświadczenia. Kluczowy mechanizm Slonks pozostaje niezmienny: możesz łączyć i niszczyć Slonks, aby spróbować stworzyć większą ilość Slop, która może być wymieniana na SLOP. Slonks to warstwa wydobywania w całym ekosystemie.

Chcę stworzyć największą na rynku platformę gier NFT na blockchainie, wspieraną przez SLOP. Pierwszym krokiem jest funkcjonalność, którą nazywam Slop Packs, gdzie użytkownicy mogą odblokować NFT z starannie dobranych kolekcji za pomocą SLOP. Z czasem chcę dodawać więcej kolekcji, więcej społeczności, a na końcu więcej gier, aby SLOP miał więcej sposobów na użycie i zniszczenie.

Wielką wizją jest stworzenie platformy pełnej zabawy, społecznościowej i skierowanej do całego świata NFT. Chcę, aby Slops było ekscytującym miejscem, gdzie niezależnie od wyniku ludzie będą chcieli wracać, a także chciałbym, aby wspierało rozwijające się starsze społeczności, wprowadzało ludzi do nowych społeczności i tworzyło zupełnie nowe doświadczenie dzielenia się wokół NFT.


Zastrzeżenie: Treść ta ma charakter wyłącznie informacyjny i nie powinna być traktowana jako porada finansowa lub handlowa. Wspomnienie o konkretnych projektach, produktach, usługach lub tokenach nie stanowi poparcia, sponsorowania ani rekomendacji OpenSea. OpenSea nie gwarantuje dokładności ani kompletności dostarczonych informacji. Czytelnicy powinni samodzielnie weryfikować wszelkie stwierdzenia zawarte w tym dokumencie przed podjęciem jakichkolwiek działań, a odpowiedzialność za wszelkie decyzje należy do czytelników, którzy powinni przeprowadzić należyte badania.

图片


#Slonks #CryptoPunks #SLOP #Slops

Treści OpenSea, które Cię interesują

Przeglądaj | Twórz | Kupuj | Sprzedawaj | Licytuj

Obserwuj kanał OpenSea na Binance

Bądź na bieżąco z najnowszymi informacjami