Ostatnio zauważyłem, że YGG promuje funkcję Play Launchpad. Ta rzecz pozwala graczom grać w ulubione gry, jednocześnie wykonując zadania w celu odblokowania tokenów gier. Szczerze mówiąc, to trochę przypomina połączenie systemu osiągnięć w grach z nagrodami w rzeczywistości.
Najpierw mówimy o pozycjonowaniu technologicznym. Główną zaletą YGG jest integracja ogromnej ilości zasobów gier GameFi. Nie tworzą sami gier, lecz budują platformę, która pozwala graczom przechodzić między różnymi grami w celu wykonywania zadań. Logika stojąca za tym polega na zwiększeniu lojalności użytkowników dzięki efektowi agregacji. Zastanawiam się, czy taki model nie spowoduje rozproszenia uwagi graczy? W końcu granie w kilkanaście gier jednocześnie jest rzeczywiście dość męczące.
Sprawdźmy tę koncepcję. Sprawdziłem listę gier wspieranych przez YGG. Rzeczywiście obejmuje ona różne gatunki, od Axie Infinity po The Sandbox. Ale interesujące jest to, że ich zadania są bardzo szczegółowe. Na przykład w niektórych grach ukończenie określonego poziomu jest już wystarczające, co jest znacznie ciekawsze niż po prostu pasywny kopalniczy zarabianie.
Wniosek: unikalność YGG polega na tzw. "gospodarce zadań". Nie pozwalają graczom samodzielnie szukać ścieżek zarabiania, ale dają wyraźne wskazówki. Zaleta tego podejścia to obniżenie progu wejścia dla początkujących, ale wadą może być ograniczenie kreatywności graczy.
Teraz porozmawiajmy o tym, dlaczego właśnie teraz. Ostatnio zainteresowanie GameFi znów rośnie, ale narasta też dyskusja o regulacjach. Względnie zgodne podejście YGG może właśnie być punktem przyciągania kapitału. Poprzez zadania w grach niebezpośrednio kontaktują się z kryptowalutami, w pewnym sensie testując granice regulacji.
Wróćmy do samego Play Launchpad. Zauważyłem kilka kluczowych mechanizmów. Po pierwsze struktura płynności – YGG wprowadza w grę tokeny poprzez nagrody za zadania. Te tokeny trafiają do ich puli płynności, tworząc zamknięty cykl. Zastanawiam się, czy takie podejście nie może prowadzić do wahania wartości tokenów, skoro tempo ukończenia zadań przez graczy jest trudne do przewidzenia.
Innym punktem obserwacji jest strategia wzrostu. YGG głównie opiera się na społeczności, a nowe gry dołączają zazwyczaj dzięki głosowaniu społeczności. Jak wygląda efektywność takiego podejścia decentralizowanego? Zauważyłem, że ostatnio promują one przyłączenie开发者ów gier, co może być punktem zwrotnym.
Co do ryzyka i korzyści, muszę powiedzieć, że wahania cen tokenów to duży problem. Jeśli liczba zadań w popularnej grze nagłaśnie wzrośnie, cena odpowiednich tokenów może gwałtownie wzrosnąć i spadnąć. Co więcej, martwi mnie jakość samej gry. Nie każda gra oznaczona jako "obsługiwana" jest warta poświęcenia czasu – to musi samemu graczu ocenić.
Tutaj pasuje schemat strukturalny pokazujący, jak YGG łączy różne gry i systemy zadań.
Mówiąc o ryzykach, trochę się martwię o rozkład czasu. Grać i zarabiać jednocześnie brzmi bardzo dobrze, ale prawdziwe zaangażowanie może wpływać na życie codzienne. Ja sam próbowałem przez kilka dni ciągle siedzieć w grze, a następnego ranka zauważyłem, że kawa wylała się na klawiaturę komputera. Taka relacja kosztów i korzyści wymaga ponownej oceny.
Dodatkowo, wahania cen tokenów to również zagrożenie. Jeśli token danej gry nagłaśnie wzrośnie, czy inni gracze nie zaczną gwałtownie do niej przyciągani? Takie zjawisko stada może prowadzić do gwałtownych wahań cen. Widziałem, jak w społeczności ludzie stracili sporo tokenów z powodu spekulacji.
Tutaj można umieścić wykres czasowy porównujący nagrody za zadania YGG z reakcją rynku.
W dalszej perspektywie największym wyzwaniem dla YGG może być ewolucja ekosystemu. Gry Web3 zmieniają się od prostych kliknięć w skomplikowane narracje, co stawia wyższe wymagania dla projektowania zadań. Zauważyłem, że w społeczności już zaczęto dyskutować o przyszłych kształtach zadań, np. bardziej skupionych na ukończeniu fabuły lub interakcji społecznych.
Mówiąc o kreatywności, przychodzi mi do głowy przykładowa analogia z życia. Play Launchpad YGG przypomina system "side quest" w grach – na pierwszy rzut oka to dodatkowe nagrody, ale gdy się głębiej w nie wniknie, widać, że zmieniają one nieco doświadczenie i cele gracza. Takie ukryte mechanizmy są bardzo interesujące.
Jednak muszę zachować pewną krytykę. Czy YGG naprawdę może rozwiązać dwa główne problemy GameFi? Pierwszy to zbyt wysokie progi wejścia, a drugi to wysoka stopa opuszczania użytkowników. Na razie widać, że ich zadania rzeczywiście obniżają prógi wejścia, ale jak trzymać graczy w grze, to nadal nie wiadomo.
Moje własne wskaźniki obserwacji są proste: liczba ukończonych zadań tygodniowo i średnia długość sesji w grze. Jeśli te dane znacznie spadną, może to oznaczać, że projekt traci atrakcyjność. Wtedy zmniejszam udział, a zamiast tego zwracam uwagę na inne możliwości.
Na koniec praktyczne wskazówki. Jeśli chcesz spróbować, zacznij od gier o niskim poziomie zaangażowania i utrzymaj pozycję poniżej 5% Twojego całkowitego kapitału. Zawsze śledź ogłoszenia społeczności, by być na bieżąco z aktualizacjami gier i zmianami w zadaniach. Pamiętaj, że to w gruncie rzeczy inwestycja, a nie rozrywka.
Dopisując to, nagle przyszło mi do głowy pytanie: gdyby Play Launchpad stał się zbyt popularny, czy nie pojawiłby się nowy problem – brak nowych gier? Skoro wszyscy idą robić zadania YGG, to naprawdę nowatorskie gry mogą zostać zupełnie ignorowane. To może być prawdziwe ryzyko. #YGGPlay @Yield Guild Games $YGG
