Nadal pamiętam, jak próbowałem sprzedać skórkę w grze na tradycyjnym rynku gier i zastanawiałem się, dlaczego ten proces był tak żałosny. Transakcja trwała dłużej, niż powinna. Opłaty wciąż zjadały końcową kwotę. Podczas gdy czekałem na kupca, cena rynkowa codziennie spadała. Gdy sprzedaż w końcu się odbyła, czułem się mniej jak gracz, a bardziej jak ktoś uwięziony w systemie zaprojektowanym do wyciskania wartości z mojego czasu.

To doświadczenie zmieniło moje spojrzenie na gospodarki gier. Większość z nich potrafi świetnie wyciągać pieniądze i uwagę od graczy. Nagradzają uczestnictwo na tyle, by utrzymać ludzi zaangażowanych, ale rzadko na tyle, by gracze czuli, że mają realny udział w ekosystemie.

To jeden z powodów, dla których uważam OPEN za interesujący.

Co wyróżnia OPEN to fakt, że jest wpleciony w rozgrywkę, a nie istnieje jako oddzielna warstwa finansowa. W Pixels gracze mogą zarabiać OPEN poprzez misje i rutynowe aktywności, używać go do craftingu, ulepszeń i postępów, a także wydawać go jako część codziennej rozgrywki. Token wydaje się związany z tym, co gracze już robią, zamiast wymagać od nich, aby najpierw stali się traderami.

To sprawia, że różni się od wielu projektów GameFi, które widziałem przez lata. Zbyt często token pojawia się przed grą. Ekonomia staje się mechanizmem pozyskiwania funduszy lub silnikiem spekulacji, podczas gdy rozgrywka wydaje się być pretekstem do utrzymania wykresów w ruchu. OPEN wydaje się odwracać tę relację. Czy odniesie długoterminowy sukces, to już inna kwestia, ale przynajmniej token wydaje się być związany z rzeczywistym zachowaniem w grze.

Czasami porównuję to do Robux lub V-Bucks, ponieważ te waluty są znane większości graczy. Różnica polega na tym, że OPEN próbuje stworzyć bardziej dwukierunkową gospodarkę. Zamiast wartości przesuwającej się niemal wyłącznie w stronę platformy, gracze mogą bardziej bezpośrednio uczestniczyć w działalności gospodarczej generowanej w świecie gry.

Fakt, że OPEN jest zbudowany na Ronin, również ma znaczenie. Niskie opłaty transakcyjne mogą brzmieć jak techniczny szczegół, ale są niezwykle ważne dla mniejszych graczy. Jeśli każda akcja wiąże się z zauważalnymi kosztami, casualowi użytkownicy zostają wypychani. Przystępne transakcje ułatwiają zwykłym graczom interakcję z gospodarką bez ciągłego obliczania, czy każda akcja jest warta wydatku.

Oczywiście, istnieją ryzyka. Każda tokenizowana ekonomia gry zależy od utrzymania graczy. Jeśli gracze przestaną się pojawiać, popyt słabnie. Inflacja może stać się problemem, jeśli nagrody rosną szybciej niż użyteczność. Balansowanie nagród jest trudne, a wiele wirtualnych gospodarek upadło, ponieważ deweloperzy mieli problemy z zarządzaniem zachętami przez dłuższy czas.

Największe ryzyko jest jednak prostsze niż jakikolwiek model tokenomiczny. Jeśli gra przestaje być zabawna, gospodarka w końcu przestaje działać. Gracze mogą przychodzić ze względu na nagrody, ale pozostają, ponieważ cieszą się doświadczeniem. Żaden token nie może na stałe zrekompensować słabej rozgrywki.

Dlatego pozostaję ostrożny. Nie jestem przekonany, że jakakolwiek gra oparta na blockchainie w pełni rozwiązała wyzwanie budowy zrównoważonej gospodarki. Ale kiedy patrzę na OPEN, widzę próbę połączenia nagród z rzeczywistym uczestnictwem, a nie czystą spekulacją.

OPEN nie jest doskonały, ale wydaje się jednym z bardziej uczciwych prób stworzenia sprawiedliwej gospodarki w grze.

@OpenLedger #Optimisim $OPEN