W ostatnim czasie AI w grach szaleje.
Od NPC AI, AI Dungeon, AI Auto Chess, po różne eksperymenty gier Agent, codziennie na mediach społecznościowych pojawiają się nowe dema. Prawie wszyscy mówią:
„AI przepisze przemysł gier.”
Ale sytuacja staje się trochę dziwna. Gracze zaczynają mieć dodatkowe pytanie:
Kiedy AI może działać lepiej, szybciej i dokładniej niż człowiek, z kim tak naprawdę gram?
Jeśli uważnie się przyjrzysz, zauważysz, że w dyskusjach wokół gier AI zawsze brakuje jednego miejsca —
Kto zagwarantuje, że zachowania w grze są prawdziwymi graczami?
Kto zapewni, że system nie ma ukrytych zmian?
Kto zapewni, że wynik nie jest kontrolowany przez AI lub skrypt?
To z kolei stało się nową szansą, którą cicho przyjmują gry na łańcuchu.
1. Wielki trend w grach AI: treści stały się bogatsze, ale „sprawiedliwość” stała się rzadka.
AI, wchodząc do branży gier, przyniosło dwie ogromne zmiany:
1. NPC i gracze coraz trudniej od siebie odróżnić.
Zachowanie AI NPC staje się coraz bardziej podobne do ludzkiego, a nawet silniejsze i bardziej stabilne.
2. Firmy gamingowe zaczynają kontrolować więcej podstawowych logik.
Gry napędzane przez AI oznaczają więcej czarnej skrzynki, mniej przejrzystości.
Nie wiesz, czy program automatycznie „dostosowuje twoje szanse na wygraną”.
Co jest wynikiem?
Gracze po raz pierwszy zaczynają wątpić:
Czy nie walczę już z ludźmi, a interaktywuję z algorytmem?
To nie może być rozwiązane w tradycyjnych grach Web2.
Nieprzejrzystość jest problemem strukturalnym.
2. To jest okno, w którym gry na łańcuchu mogą się odegrać: łańcuch nie jest po to, aby „zarabiać”, lecz aby „być weryfikowalnym”.
Wzrost AI w grach sprawił, że branża gier po raz pierwszy potrzebuje zewnętrznego mechanizmu, aby odpowiedzieć:
Kto jest prawdziwym graczem?
Czy liczba losowa jest sprawiedliwa?
Czy rozgrywka została zmieniona?
Czy wynik można zweryfikować?
Tradycyjne gry mogą tylko powiedzieć:
„Wierz nam, nie będziemy szaleć.”
A łańcuch może osiągnąć:
Nie musisz mi wierzyć, sprawdź to sam.
Im silniejsze AI w grach, tym ważniejsze stają się cechy weryfikowalne gier na łańcuchu:
1. Zachowanie gracza na łańcuchu → dowód, że to prawdziwa osoba.
2. Liczby losowe są generowane na łańcuchu → nie można oszukiwać.
3. Proces rywalizacji można audytować → nie ma czarnej skrzynki.
4. Rozrachunek na całym łańcuchu → wynik nie może być zmieniony.
To jest coś, czego AI nie potrafi robić.
Innymi słowy:
AI wzmocniło „produkcję”, ale gry na łańcuchu wzmocniły „zaufanie”.
Kiedy treści są dostarczane w nieskończoność, zaufanie staje się towarem deficytowym.
3. Potrzeby graczy przesuwają się: od „fajnych” do „wiarygodnych”.
Ten trend już ujawnia trzy bardzo wyraźne sygnały:
Sygnal 1: Gracze ponownie zaczynają dążyć do „prawdziwej rywalizacji graczy”.
Ponieważ AI jest zbyt silne, prawdziwi ludzie stają się cenniejsi niż treści.
Tożsamość na łańcuchu + zapis aktywności na łańcuchu =
Wiem, że gram z prawdziwą osobą, a nie AI.
Sygnal 2: Gry rywalizacyjne stają się najczęściej atakowaną kategorią przez AI.
AI jest wystarczająco silne → szanse gracza są skompresowane → złość → odejście.
Rywalizacja na łańcuchu może przywrócić „sprawiedliwość”.
Sygnal 3: Wąskie gardło gier na łańcuchu nie jest już „zarabianiem”, lecz „doświadczeniem”.
Web3 przechodzi od „P2E” do „P2P prawdziwej rywalizacji”.
Rynek jest w trakcie przetasowania, pojawiają się nowe modele:
Nie chodzi o to, żeby zarobić więcej, ale o to, żeby nie oszukiwać.
Cztery, dlaczego Jackson.io jest uważany za wzór w tej fali?
Jeśli AI w grach to „wybuch wydajności”,
to Jackson.io bardziej przypomina „przebudowę relacji produkcyjnych”.
To nie jest tradycyjna gra na łańcuchu, lecz:
Weryfikowalny protokół rywalizacji na łańcuchu (On-chain Match Engine).
Kluczowa wartość Jacksona opiera się na trzech punktach:
1. Obie strony muszą być prawdziwymi kontami na łańcuchu.
Nie trzeba zgadywać, czy przeciwnik to skrypt.
2. Cały proces rywalizacji jest weryfikowalny.
Każdy ruch ma zapis na łańcuchu, można go śledzić i publicznie udostępniać.
3. Wygrana i przegrana to nie czarna skrzynka, lecz obliczenia umowy.
Firmy gamingowe nie mogą dostosować twoich szans na wygraną.
W połączeniu z wysoką wydajnością Sui i możliwościami logowania ZK,
Jackson.io zasadniczo buduje:
„Infrastruktura przeciwdziałania oszustwom w erze gier AI”.
To jest o wiele ważniejsze niż „stworzenie gry”.
Pięć, więc największym zwycięzcą ery gier AI będzie gra na łańcuchu?
Nie jest to taki stary styl gry na łańcuchu, jak sobie wyobrażaliśmy.
Nie jest to gra o zdobywaniu złota z 2021 roku.
Nie jest to bańka narracyjna P2E.
Prawdziwym zwycięzcą będzie:
Może zaoferować nowy ekosystem gier na łańcuchu, który zapewnia „prawdziwych graczy” + „weryfikowalną sprawiedliwość”.
czyli:
AI odpowiada za treści, łańcuch odpowiada za zaufanie.
AI sprawia, że gry są silniejsze, a łańcuch sprawia, że gry są bardziej prawdziwe.
Jackson.io idealnie wpisuje się w ten złoty moment czasowy.
Jeśli AI w grach stanie się głównym nurtem, to:
„Prawdziwi gracze” staną się rzadkim zasobem.
„Weryfikacja na łańcuchu” stanie się standardowym wymaganiem.
„Sprawiedliwa rywalizacja” stanie się najważniejszą potrzebą.
A wszystkie te potrzeby nie są czymś, co mogą rozwiązać gry Web2.
To jest początek nowego toru, a nie ożywienie starego cyklu.