@YieldGuildGames #YGGPlay $YGG

Coraz bardziej czuję, że branża gier blockchain zawsze ignorowała jeden najbardziej śmiertelny problem —

Prawdziwym zasobem graczy nigdy nie są pieniądze, technologia ani doświadczenie, lecz uwaga.

Uwaga jest najdroższą i najrzadszą rzeczą w grach blockchain.

Gdzie idzie uwaga graczy, tam płynie ruch;

Gdy uwaga graczy znika, gospodarka znika;

Gdy uwaga graczy jest marnowana, ekosystem kurczy się.

Jednak branża nigdy nie ustanowiła 'mechanizmu zarządzania uwagą'.

Projekt nieustannie wymaga od graczy angażowania uwagi, ale nie daje im zwrotu;

Ekosystem nieustannie przyciąga uwagę graczy, ale nie daje im wyjścia;

Narracja nieustannie wyczerpuje uwagę graczy, ale nie daje im sensu.

Gracze gier opartych na łańcuchu każdego dnia muszą być zmuszani do zmiany zadań, projektów, grup, stylów gry.

Ich uwaga przypomina papier, który jest nieustannie podrzucany, coraz cieńszy, coraz bardziej porwany, coraz trudniejszy do utrzymania w głębokości.

Gry oparte na łańcuchu nie brakuje graczy, lecz uwaga graczy stopniowo staje się „przeciążona”.

Możesz dostrzec typowy fenomen:

Uwaga graczy często nie jest „zdobywana przez projekty”, lecz „wyczerpywana przez branżę”.

Nie są przyciągani przez inne gry, lecz są przytłaczani przez nadmiar informacji, nadmiar zmian, nadmiar bodźców.

Nie dlatego, że nie chcą uczestniczyć, lecz dlatego, że już „nie mogą się skoncentrować”.

Ich uwaga jest rozdzielona na zbyt wiele kawałków, przez co nie mogą skupić się na żadnym znaczącym miejscu.

A ja po długim obserwowaniu YGG nagle zrozumiałem —

To, co naprawdę się zmienia, to nie zaangażowanie, nie sposób działania, nie poziomy umiejętności, lecz:

To sprawia, że uwaga graczy po raz pierwszy przechodzi z „pasywnej konsumpcji” do „aktywnej konfiguracji”.

Przekształcił uwagę z stanu niekontrolowanego w zasób, który można zarządzać, przepływać i gromadzić.

Innymi słowy, YGG jest pierwszym „mechanizmem zarządzania uwagą” w świecie gier opartych na łańcuchu.

To bardzo abstrakcyjna sprawa, ale niezwykle istotna.

Dlaczego uwaga graczy może być marnowana?

Ponieważ nie ma struktury, by im powiedzieć:

— które działania są warte inwestycji?

— które zadania mają sens?

— które ekosystemy mogą być zrównoważone?

— które projekty tylko wyczerpują ich cierpliwość?

Uwaga graczy nie jest nieskończona, ale bodźce w świecie gier opartych na łańcuchu są nieskończone.

To prowadzi do tego, że gracze są wyczerpani.

A YGG robi to, filtrując te chaotyczne bodźce, skupiając uwagę na węzłach, które rzeczywiście mogą tworzyć wartość.

Nie podejmuje decyzji za graczy, lecz daje im „filtr”.

Nie podejmuje decyzji za graczy, lecz daje graczom „układ współrzędnych”.

Nie chodzi o to, by kończyć zadania za graczy, lecz o to, by powiedzieć graczom „co warto robić”.

W tym procesie uwaga przekształca się z „chaotycznego odpływu” w „ustrukturyzowany przepływ”.

To pierwszy raz w ekosystemie gier opartych na łańcuchu, gdy uwaga graczy nie ucieka jak piasek przez palce.

Zaczyna mieć kierunek, rytm, sens.

Uwaga w zwykłych grach opartych na łańcuchu ma pięć typowych sposobów utraty:

Porwana przez zadania

Prowadzone przez zachęty

Oszukany przez narrację

Wyczerpywana przez częste zmiany

Zatopieni w nadmiarze informacji

A YGG oferuje zupełnie inną logikę:

Pozwól uwadze przejść z „bycia prowadzonym przez system” do „gracza, który sam prowadzi”.

Możesz to zrozumieć jako to, że gracze gier opartych na łańcuchu byli wcześniej w „trybie pasywnym”,

A YGG przestawił ich na „tryb aktywny”.

Najbardziej oczywistą zmianą jest —

Gracze YGG doskonale wiedzą, dlaczego robią jedną rzecz.

Nie chodzi o krótkoterminowe zyski, lecz o kontynuację ścieżki;

Nie chodzi o ukończenie zadań, lecz o wzmocnienie relacji ekologicznych;

Nie chodzi o to, by podążać pasywnie, lecz o to, by budować aktywnie;

Nie chodzi o zdobycie efektywności, lecz o akumulację wartości.

Ich uwaga nie została im odebrana, lecz została „użyta”.

To dwa zupełnie różne stany.

Osoby, których uwaga została im odebrana, szybko się męczą;

Ludzie, którzy używają uwagi, będą coraz bardziej stabilni.

Dlatego gracze YGG wykazują niezwykłą „długoterminową koncentrację”.

Większość niepowodzeń gier opartych na łańcuchu nie wynika z tego, że treść jest niewystarczająca, lecz z braku zdolności branży do utrzymania głębokości uwagi graczy.

Poleganie tylko na zachętach daje ci krótkoterminową uwagę;

Poleganie tylko na narracji daje ci emocjonalną uwagę;

Poleganie tylko na społeczności daje ci fluktuującą uwagę;

To, czego chcesz, to — zrównoważona uwaga.

A YGG jest jedynym mechanizmem, który przekształca uwagę z „zasobów emocjonalnych” w „zasoby strukturalne”.

W ramach YGG:

Uwaga = paliwo dla ścieżek uczestnictwa

Uwaga = spoiwo sieci relacji

Uwaga = skompresowany zasób wartości działania

Uwaga = warunek wstępny długoterminowej głębokości

To, czy branża może dojrzeć, nie zależy od liczby graczy, lecz od tego, czy gracze mogą skupić uwagę na miejscach, które rzeczywiście mogą napędzać rozwój branży.

Rola YGG polega na tym, że po raz pierwszy w branży gier opartych na łańcuchu istnieje „główna droga”, a nie pozwolić uwadze zostać pochłoniętej przez niezliczone fragmentaryczne wejścia.

Co ważniejsze, to sprawia, że gracze przeszli z „bycia wypędzanymi przez informacje” do „osób, które aktywnie wybierają kierunek”.

To pierwszy raz w świecie gier opartych na łańcuchu, gdy gracze mają władzę poznawczą.

Gry oparte na łańcuchu nie brakuje zachęt, lecz brakuje „porządku uwagi”.

Nie chodzi o brak udziału, lecz o brak „poczucia kierunku udziału”.

Nie brakuje graczy, lecz brakuje „struktury, która może przyjąć uwagę graczy”.

YGG rozwiązuje ten problem, którego nikt nie chce ponieść.

Projekty dążą do wzrostu, nie zwracają uwagi na to, czy uwaga gracza jest zdrowa;

Łańcuch dąży do danych, nie zwraca uwagi na to, czy uwaga gracza jest nadmiernie wykorzystywana;

Ekosystem dąży do konkurencji, nie zwraca uwagi na to, czy uwaga gracza jest już rozdrobniona.

Tylko YGG robi coś odwrotnego —

Uczyń uwagę zrównoważoną, nadaj jej poczucie przynależności, nie pozwól, by była marnowana.

Struktura, która może chronić uwagę graczy,

Ostatecznie stanie się to podstawową infrastrukturą ekosystemu.

Ponieważ branża pewnego dnia zrozumie:

Uwaga jest ropą gier opartych na łańcuchu.

Ale tylko YGG broni tej studni naftowej dla graczy.

@Yield Guild Games #YGGPlay $YGG