Czasami najsilniejsza część Bedrocka to to, czego odmawia zrobienia

Kilka dni temu sprawdzałem różne protokoły i zauważyłem coś.

Większość systemów w krypto wydaje się być zaprojektowana wokół jednej idei.

Chcą, aby użytkownicy byli zamknięci jak najdłużej.

Pomysł jest prosty. Jeśli użytkownicy zdobywają wpływy, nagrody i korzyści z czasem, będą mniej skłonni odejść.

Na papierze to brzmi jak plan.

W rzeczywistości często tworzy to inny problem.

Ta sama grupa ludzi powoli przejmuje kontrolę nad systemem, podczas gdy nowi użytkownicy mają trudności, aby coś zmienić.

To jeden z powodów, dla których ciągle myślę o Bedrocku.

Sposób, w jaki działa wokół veBR, wydaje się inny.

Zamiast zakładać, że użytkownicy będą lojalni na zawsze, zakłada, że ludzie będą uczestniczyć przez jakiś czas, a potem przestaną.

To brzmi dobrze. Podnosi to także kilka pytań.

Co się stanie, jeśli aktywni użytkownicy nie wrócą na sezon?

Czy system zarządzania może pozostać spójny, jeśli wpływy ciągle się resetują?

Czy to tworzy uczestnictwo, czy może utrudnia długoterminowe planowanie?

Nie znam jeszcze odpowiedzi.

To, co uważam za interesujące, to fakt, że Bedrock wydaje się być gotowy zaakceptować ryzyko udawania, że ich nie ma.

Większość protokołów stara się uczynić rzeczy trwałymi.

Bedrock wydaje się skupiać na utrzymaniu zaangażowania użytkowników w czasie.

Może to zadziała lepiej.

Może stworzy problemy, których jeszcze nie widzieliśmy.

Myślę, że tylko po cyklach, gdy ekscytacja minie, a ludzie będą uczestniczyć, ponieważ naprawdę chcą tam być, poznamy odpowiedź.

To jest część, którą obserwuję
#Bedrock @Bedrock $BR $VELVET $ESPORTS