Jak Walrus wspiera aktywa gier w Web3
Gry dzisiaj opierają się na dużych plikach — teksturach, mapach, dźwiękach, animacjach, danych graczy i więcej. Tradycyjne magazynowanie w chmurze tworzy punkty jednolitego przestoju i narusza zdecentralizowanie. @Walrus 🦭/acc zapewnia zdecentralizowaną warstwę danych, gdzie duże aktywa gier mogą być przechowywane, dostarczane i weryfikowane bez jednego dostawcy kontrolującego całość.
W grach Web3 opartych na Sui i innych łańcuchach deweloperzy mogą przesyłać aktywa takie jak sprite'y, filmy, pliki dźwiękowe i dane świata do Walrus. Te aktywa są dzielone na zakodowane fragmenty rozrzucone po niezależnych węzłach z silną redundancją i gwarancjami pobierania, więc nawet jeśli niektóre węzły zostaną wyłączone, gry nadal będą grane z całością mediów.
Ten model zdecentralizowanego przechowywania pomaga zapewnić dostępność treści gry i odporność na modyfikacje, zapobiegając utracie postępu gracza lub brakowi tekstur spowodowanym awarią centralnego systemu. Otwiera również możliwości na bogatsze i bardziej zanurzające doświadczenia bez potrzeby korzystania z kosztownej infrastruktury chmurowej.
Zmniejszając zależność od serwerów centralnych i umożliwiając weryfikowalną dostępność, przechowywanie wspierane przez $WAL pomaga twórcy gier skupić się na grze i innowacjach, a nie na niezawodności zaplecza.

