Wczoraj wieczorem przetestowałem grę łańcuchową @UngodlyGame opracowaną przez @AzraGames w testach bez zapisów w Nowej Zelandii, Australii i Kanadzie.

Ponieważ w Singapurze pobieranie gry zajęło kilka dni, specjalnie zarejestrowałem australijskie konto Google, a przy okazji promocji świątecznej kupiłem pięcioletni plan PureVPN, aby to załatwić.

Jakość gry bardzo mi odpowiada.

Jakość wizualna jest niepodważalna, w porównaniu do większości gier RPG w modelu web2, jest to na poziomie powyżej średniej, jakości 85 punktów+.

Podstawowa mechanika RPG jest w porządku, nadal jest to fabuła napędzająca zadania, walki i poziomy.

Zawiera elementy losowania postaci i rozwijania ich.

Mechanika walki jest podobna do Genshin Impact, z możliwością natychmiastowej zmiany postaci w drużynie czteroosobowej.

Jedynym minusem jest to, że w teście brakowało opcji językowej w języku chińskim, a przyswajanie fabuły było dość uciążliwe. Przyzwyczailiśmy się do klikania, aby przejść do następnej strony fabuły, a w tej grze tekst fabuły przewija się automatycznie, angielski nie jest moim językiem ojczystym, więc czytanie trwało bardzo długo, nie zdążyłem zrozumieć, zanim się skończyło.

Dlatego wczoraj wieczorem grałem w testy tylko samotnie, nie zrozumiałem tła fabuły ani samej fabuły, a gdy wróciłem do społeczności, aby poszukać wprowadzenia od innych, również nic nie znalazłem.

Dopiero zaczynam grać, jeszcze nie dotarłem do interakcji z innymi graczami, sam wykonując zadania, walcząc ilevelując postać, jest bardzo samotne.

Większość graczy chińskich nadal preferuje PVP i GVG, przynajmniej w grach z odrobiną lekkiej interakcji społecznej. Gra solo w PVE jest zbyt samotna, przypomina mi, jak grałem w Nier: Automata na PS4, codziennie kontrolując 2B, która bez celu sunęła po pustyni, grając przez chwilę, musiałem wychodzić do supermarketu, w miejsce z dużą ilością ludzi, aby zyskać trochę energii i wrócić do gry, emocjonalnie było to naprawdę przygnębiające.

Oczekuję, że @UngodlyGame podczas oficjalnej premiery będzie miało lokalizację w języku chińskim.

W ciągu następnych dni kontynuuję testy, zobaczę, czy będą jakieś zaprojektowane mechaniki gry i systemy ekonomiczne, jeśli tak, to będę kontynuować dzielenie się wrażeniami.

Zapraszam graczy testujących @UngodlyGame do komentowania i interakcji, podzielcie się swoimi doświadczeniami z testów.

#a16z

#AzraGames

#Ungodly

#链游打金