VanarChain pojawia się dość bezpośrednio w tym punkcie krytycznym.
Zamiast próbować udowodnić, że „gry na łańcuchu są przyszłością”, zaczęli od znacznie bardziej praktycznego pytania: jak sprawić, by gracze mogli grać w gry, niemal nie zdając sobie sprawy, że mają do czynienia z blockchainem.
To nie jest nowa historia, ale opowieść, którą bardzo mało łańcuchów naprawdę projektuje architekturę wokół niej.
Jednym z problemów, które widzę powtarzające się w grach Web3, jest opóźnienie i brak stabilności transakcji.
W DeFi, czekanie na kilka dziesiątek sekund lub potwierdzenie bloku jest akceptowalne. W grze, to jest niemal niemożliwe. Rozgrywka wymaga błyskawicznej reakcji, ciągłych zmian stanu i płynnego odczucia.
Większość popularnych łańcuchów nie jest obecnie zaprojektowana do tego typu obciążenia. VanarChain wybiera optymalne podejście do interakcji w czasie rzeczywistym, gdzie transakcje nie są rzadkim zdarzeniem, ale ciągłym strumieniem w trakcie gry.
To pociąga za sobą ważną decyzję architektoniczną: VanarChain nie stara się wprowadzać wszystkiego na łańcuch w sposób dogmatyczny.
Wyraźnie oddzielają logikę, która wymaga zabezpieczenia i własności, od logiki, która wymaga szybkości. Działania w grze mogą być przetwarzane z minimalnym opóźnieniem, podczas gdy stany o wartości – aktywa, własność, ważny postęp – są dopiero umieszczane w łańcuchu.
@Vanarchain #vanar $VANRY
