有些链适合用参数去评估:速度、费用、兼容性、工具链。
但 Vanar 这种项目,如果你只盯着“链本身”,很容易看不清它到底在做什么。
我更愿意把 Vanar 理解成一台“应用发动机”:它关心的不是和别的 L1 比谁更快,而是把游戏、娱乐、品牌这些现实世界已经验证过的流量入口,稳定地接到 Web3 里,让用户在“用产品”的过程中自然完成上链、沉淀身份和权益。
你可以把这条路径想象成修路。
很多公链做的是“把高速路修得更宽”,但路上跑的还是同一批车。Vanar 更像在做“把城市主干道接进新城区”:让原本就在城市里生活的人,顺手就能走进来,不需要先学地图、不需要先考驾照,更不需要先理解“为什么要来”。
这就是它所谓“把下一个 30 亿用户带进 Web3”的现实含义。
一、Vanar 的起点:先解决“用户愿不愿意用”,再谈“链强不强”
对普通用户来说,区块链不是卖点,甚至是阻力。
他们在意的是三件事:好不好用、值不值得玩、能不能持续获得体验或权益。
Vanar 的产品路线,恰恰围绕这三点展开:游戏、元宇宙、娱乐内容、品牌解决方案,再叠加 AI 与绿色生态做扩展。听起来像“赛道很多”,但如果把它们放到“用户路径”里,就会发现它逻辑很集中——都是高频、强互动、强情绪、强传播的场景。
这种选择的意义在于:
用户不需要先成为“链上用户”,他可以先成为“玩家”“粉丝”“参与者”,链只是后台的结算和确权系统。
二、团队经验为什么重要:把用户留住,是另一种硬实力
很多 Web3 项目把“上线”当成阶段性胜利。
但游戏和品牌行业的人知道:上线只是开始,留存才是生死。
游戏领域最真实的压力是:你不能只靠一次爆点,你要让用户愿意第二天、第三天继续回来。
品牌领域更现实:合作不是发一次内容就结束,而是需要长期运营体系——活动、权益、会员、内容分发、用户触达。
Vanar 团队在游戏、娱乐和品牌方向的经验,价值就在这里:它更像是把“Web2 的增长方法论”带进 Web3,把链做成可以承载长期运营的底座,而不是只在行情里热闹一阵。
三、生态不是口号:入口产品决定一条链的“现实抓手”
很多链的问题是:生态看起来很丰富,但缺少真正的大众入口。
没有入口,就没有稳定的新用户路径;没有路径,增长就容易被市场情绪牵着走。
Vanar 被频繁提到的两类产品——Virtua 元宇宙与 VGN 游戏网络——我更愿意把它们看成两种入口范式:
第一种是“内容与品牌入口”。
元宇宙在概念层面被消耗过,但对品牌而言,真正有价值的是:它提供了一个可持续运营的场景,让用户在活动、内容、IP 联动里形成身份与权益沉淀,而不是一次性消费。
第二种是“游戏入口”。
游戏天然有资产、身份、成就、道具、社交与赛事体系。链上化的价值不在于把游戏变成金融产品,而在于把这些要素变得可验证、可继承、可组合,从而让玩法有更强的延展空间。
当入口成立,链的价值就不再靠“讲故事”,而会通过真实使用逐步积累。
四、AI 与绿色生态:不是堆标签,而是让“增长结构”更像现实商业
AI 在 Vanar 的叙事里,更像是把体验从“功能交互”推向“智能交互”。
未来的应用会越来越依赖个性化、实时反馈与自动化运营:更聪明的游戏角色、更自然的互动、更精准的内容分发、更低的用户学习成本。AI 的意义,是把复杂流程隐藏,让体验更像“你开机就能用”。
绿色生态与品牌方案,则更接近现实世界的合作逻辑。
Web3 如果长期只依赖圈内资金循环,天花板很难突破;但一旦品牌和产业愿意把预算、用户关系、运营体系搬进来,增长就会更稳定、更可持续。Vanar 把这条路放进战略里,我认为是务实的。
五、我会怎么跟踪 Vanar 的“真实进度”
我不会只看热度,我会看三个更硬的信号:
1)入口产品是否持续产出内容与合作,能不能稳定接住新用户。
2)体验是否越来越“无感上链”,新手能不能不被流程劝退。
3)开发者与品牌是否持续投入,生态是否形成可复用的应用模板。
如果这三点持续走强,Vanar 的定位会越来越清晰:它不是在争一时的公链名次,而是在搭一套面向大众应用的长期基础设施。
