A maioria dos projetos enterra suas falhas. @Pixels registrou as suas.
Inflação de token. Recompensas mal direcionadas. Jogadores extraindo valor e saindo. $20M em receita com um loop quebrado por baixo. Tudo está no whitepaper, documentado claramente.

O que me chamou a atenção não foi a admissão. Foi o que a solução revelou.
Eles não mudaram para um design de jogo melhor. Eles mudaram para uma métrica. RORS Retorno sobre o Gasto com Recompensas. Modelado diretamente após o ROAS, o número pelo qual as redes de anúncios vivem e morrem. Neste momento, está em 0.8. Cada token de recompensa distribuído traz de volta apenas 80 centavos em taxas. O objetivo é 1.0. Quebrar o equilíbrio primeiro, depois construir a partir daí.

Esse único número reframa tudo. $PIXEL não é realmente uma moeda de jogo. É um orçamento de desempenho dentro do que eles estão construindo, uma rede de aquisição de usuários descentralizada que parece um jogo de farming na superfície.

A maioria dos holders está precificando como um token de jogo em recuperação. O whitepaper descreve algo mais próximo de infraestrutura de anúncios com um jogo em cima. Esses são ativos diferentes com tetos diferentes.

A questão não é se o modelo é inteligente. É. A questão é se o jogo é suficientemente tentador para fechar essa lacuna de 0.2. Nenhuma métrica consegue isso. Apenas o produto consegue. E essa parte, eles ainda não resolveram.
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