Os e-sports entrarão em breve no seu 20º ano de desenvolvimento, mas a primeira geração de e-sports entrou no mundo há cerca de 30 anos.
Não há dúvida de que o primeiro grupo de pessoas que vivem na Web3 são pessoas de esportes eletrônicos. A partir da era do dial-up, o limite de velocidade da Internet naquela época passou do disco óptico de um jogador para o mundo online; no início, ainda eram batalhas controladas.
Em tal tempo e espaço, é difícil para quem nunca experimentou imaginá-lo. Assim como hoje, todo mundo tem um celular, como pode vivenciar a alegria de revelar fotos?
Algumas pessoas dizem que o Web3 é um sonho, mas na verdade acho que no segmento de jogos acabará por chegar à GameFi. Não é como os jogos ou fundos atuais, mas a velocidade da rede atual é suficiente para lidar com a era da globalização; . A latência só diminuirá no futuro.
Aqueles que nunca experimentaram a rede de comércio de tesouros virtuais decolaram com o tempo. Agora, acho que depois que as grandes empresas de jogos entenderem o mercado "outros que não sejam jogos" e entenderem melhor as necessidades dos jogadores, mais cedo ou mais tarde eles se juntarão a ele. é apenas uma questão de tempo.
No passado, as empresas de jogos não conseguiam participar na economia derivada de organizações periféricas, mas agora, através de medidas de apoio como a Web3 e contratos inteligentes, é extremamente influente, desafiante e futurista.
No ano passado, muitas grandes empresas de jogos recuperaram gradualmente o status de agentes de jogos. Assim que esta etapa começar a se tornar popular, a próxima etapa será uma festa para jogadores de todo o mundo! A razão pela qual os jogos são fascinantes é que existem vencedores e perdedores, e eu me tornei um pequeno empresário através da economia periférica do jogo. Mas um palpite mais ousado é que no futuro, com a adição de grandes fabricantes, a escala da GameFi. e a demanda por volume de transações dos jogadores de balcão, definitivamente não deve ser subestimada.
Murmúrio