Na noite passada, em Cingapura, acompanhei minha namorada jogando algumas partidas (Honor of Kings). Ao vê-la feliz como uma criança por conseguir uma skin de "Coleção de Glória", de repente me ocorreu um pensamento bem Web3: "Esses dados que custaram muito dinheiro realmente nos pertencem?"

No mundo do Web2, a resposta é brutalmente "não". Nós somos apenas inquilinos, e a Tencent é o senhorio. Assim que os servidores são desligados ou a conta é banida, mesmo que você tenha investido 1 milhão, isso se resume a uma sequência de códigos zerados.

Essa é a narrativa mais fascinante que surgiu quando o GameFi (jogos em cadeia) começou: a confirmação de ativos. Mas por que, após alguns anos, ainda não conseguimos jogar um verdadeiro grande título de jogo em cadeia 3A?

A razão é simples: a infraestrutura é tão ruim que não consegue suportar nem uma simples batalha em equipe de MOBA.

As blockchains atuais, nem pense em rodar um jogo como (Honor of Kings) que exige bilhões de concorrências, mesmo para rodar um simples jogo de cartas, cada clique exige uma janela de assinatura e pagamento de Gas, essa experiência "anti-humana" afasta 99% dos jogadores normais.

Quem teria a disposição de parar e clicar em "confirmar pagamento de Gas" na carteira enquanto a batalha em equipe está em andamento?

É por isso que eu apostei pesado no @Plasma ($XPL).

O que me interessa não é o preço atual da moeda, mas as três chaves que têm o potencial de iniciar a **"revolução industrial dos jogos em blockchain"**.

A primeira chave: Gasless (pagamento sem fricção) — elimina a "sensação de desconexão"

Os jogos do futuro devem fazer os jogadores não perceberem a existência da blockchain.

O mecanismo Gasless da Plasma permite que os desenvolvedores paguem silenciosamente as taxas insignificantes em segundo plano. Isso significa que, quando você derrota um BOSS em um jogo e ele solta uma arma lendária, ela entra automaticamente na sua mochila (on-chain), todo o processo não requer que você faça nenhuma operação.

Essa "sensação de não sentir" é a condição para que 3 bilhões de jogadores tradicionais entrem no jogo.

A segunda chave: motor Reth (Rust) — suporta "bilhões de concorrências"

Um ecossistema de jogos real tem uma frequência de transações extremamente alta. Milhões de jogadores comprando poções, consertando equipamentos e negociando ouro ao mesmo tempo.

O cliente Geth antigo é como colocar um motor de trator em uma Ferrari, não consegue se mover.

O motor Reth reescrito em Rust pela Plasma foi criado para esse tipo de cenário industrial. É como uma máquina-ferramenta precisa alemã, estável, eficiente e com grande capacidade de throughput. Somente uma base como essa pode suportar uma economia virtual tão grandiosa quanto a de (World of Warcraft) sem travar.

A terceira chave: Bitcoin Anchoring — dá "seguro" aos ativos virtuais

E se a empresa de jogos falir? No Plasma, isso não é um problema.

Porque através do mecanismo de Bitcoin Anchoring (ancoragem de Bitcoin), a segurança do livro razão é vinculada à rede Bitcoin.

Mesmo que o jogo acabe, a sua "espada do matador de dragões" ainda estará segura na cadeia da Plasma, protegida pelo poder computacional do Bitcoin. Você pode levá-la para o próximo jogo que suporte o padrão Plasma e continuar usando.

Este é o verdadeiro "metaverso" – ativos que seguem as pessoas, e não os fabricantes.

Irmãos, não deixem que o mercado atual acabe com a sua paciência.

Quando um dia você ver seus amigos ao seu redor começando a negociar equipamentos livremente no jogo, e podendo sacar e trocar por despesas do dia a dia, mesmo sem saber que estão usando blockchain, você entenderá o valor do Plasma ($XPL) hoje.

Nós não estamos especulando em criptomoedas, estamos investindo na próxima era do "petróleo digital".$XPL #Plasma @Plasma

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