Há alguns meses, vi alguém no Reddit zombando do Pixels, dizendo que era 'mais um jogo de cadeia morto'. Naquela época, realmente parecia muito ruim - em 13 de maio de 2024, o número de usuários ativos diários atingiu o pico de 1 milhão, mas em 19 de junho despencou para 250 mil, uma queda de 74,2%. Só depois entendi o que aconteceu naquele ano.
O CEO finalmente admitiu que o início era insustentável
No final do ano passado, o CEO Luke Barwikowski foi particularmente sincero em um podcast, dizendo que no início de 2024 eles estavam basicamente 'dando recompensas que superavam em muito o dinheiro que entrava'. Isso soa como uma crítica a si mesmo, mas na verdade é uma atitude bastante honesta para um projeto.
A maioria dos projetos de jogos em blockchain, nessas condições, ou desiste ou continua inflacionando dados. Mas a escolha da Pixels foi parar e mudar, embora isso signifique que o número de usuários ativos continuará caindo no curto prazo. Isso soa meio louco, mas, olhando os resultados, faz um certo sentido - no início de 2025, o CEO comentou em outra entrevista que esse era o pior sentimento de mercado desde que ele começou, mas 'o sentimento da comunidade central é o melhor em 6 a 12 meses'.
O que isso indica? Indica que, com os pequenos investidores e os de fora já tendo saído, os que ficam são os que realmente acreditam que este projeto está em recuperação.
A transição de métricas de vaidade para métricas reais
Durante todo o ano de 2024, a indústria estará loucamente perseguindo DAU, volume de transações e esses números de vaidade.@Pixels Quando a Pixels atingiu seu pico de 1 milhão de DAUs, um analista disse diretamente - 'Desses, talvez 70% sejam robôs ou jogadores que exploram'. O próprio CEO admitiu que jogadores reais podem ser apenas 40%.
No final do ano passado, eles mudaram completamente de pensamento. Não estão mais olhando para DAUs, mas sim para RORS - ou seja, 'Retorno sobre gastos de recompensas'. Em termos simples, é quanto eles conseguem recuperar dos 100 reais que gastam em recompensas. Essa métrica é particularmente cruel, porque você não pode trapacear com robôs e dados falsos. Os projetos que realmente sobrevivem estão todos competindo nisso.
Recentemente, eles lançaram algo chamado Stacked, que o CEO descreveu como 'o AppsFlyer do P2E'. Traduzindo, é uma plataforma independente de distribuição de recompensas que pode atravessar diferentes jogos, permitindo que os jogadores ganhem $PIXEL em todos os jogos do universo Pixels, sem empurrar criptomoedas para jogadores casuais que não se importam com o Web3.
Essa ideia é particularmente interessante porque eles finalmente entenderam: a maioria das pessoas não se importa com o preço do token, o que importa é se realmente podem ganhar dinheiro e retirar com facilidade.
Chubkins, Stacked e o compromisso com jogadores mainstream
Este ano, eles também lançaram Chubkins, um jogo de criação de pets para dispositivos móveis. Em outras palavras, é um jogo mais leve, reduzindo a barreira de entrada para os jogadores. Você não precisa entender o que é blockchain ou como usar uma carteira, você pode jogar e ganhar.
Isso soa simples, mas na verdade representa uma enorme mudança de pensamento do CEO. Em uma entrevista recente, ele disse - 'A única maneira de salvar os jogos de criptomoeda é não fazer jogos apenas para jogadores de criptomoeda'. O que se implica é que o maior erro que eles cometeram antes foi fazer um produto muito 'Web3'.
O Stacked também é uma manifestação dessa lógica. Ele não é exclusivo para @Pixels, o CEO disse que essa plataforma está aberta a todos os desenvolvedores de jogos - sejam projetos Web2 ou Web3, todos podem usar nosso sistema de recompensas. Isso pode gradualmente atrair desenvolvedores de jogos tradicionais, mostrando que o P2E pode ser jogado dessa maneira, em vez de ficar preso ao termo 'blockchain'.
Os dados por trás disso: projeto sustentado por jogadores das Filipinas
Dados de motores de busca mostram que, do tráfego do site da Pixels, 18% vem das Filipinas, sendo a maior fonte de tráfego de um único país. Brasil, Tailândia e Indonésia representam 9% cada. Em outras palavras, os usuários centrais deste projeto estão realmente no Sudeste Asiático e na América do Sul, e não nos EUA e na Europa.
Isso realmente reflete uma realidade - os jogos Web3 têm uma demanda real em economias emergentes, porque as pessoas lá realmente precisam de canais para ganhar dinheiro. Mas isso também significa que a volatilidade do preço da PIXEL impacta muito os usuários das Filipinas.
Justamente por isso, a recente estratégia da Pixels parece muito direcionada - aumentar a pura jogabilidade (sem depender do preço dos tokens) enquanto reduz a complexidade do Web3 (sem que cada jogador precise se tornar um usuário de DeFi).
Funcionalidade de staking e este período crítico de dois meses
O CEO anunciou recentemente que a PIXEL vai ter funcionalidade de staking, dizendo que é um mecanismo 'bastante inovador'. A reação na comunidade foi bem tranquila, sem muita euforia e sem grande desconfiança. Todos estão esperando para ver como isso será feito.
Mas, do ponto de vista da equipe do projeto, o staking pode ser o próximo ajuste econômico - talvez seja para aumentar o valor real da PIXEL, que de fato tem um pouco de inutilidade.
Esses próximos dois ou três meses são cruciais. Se o mecanismo de staking for bem projetado e realmente atrair usuários a comprar e segurar$PIXEL , isso indicará que a equipe do projeto encontrou um caminho. Se for apenas mais uma armadilha, a Pixels pode realmente não conseguir se manter.
Por fim, vamos falar sobre minha opinião atual
Um ano atrás, eu via a Pixels como qualquer outro jogo em blockchain, apenas apostando se o CEO conseguiria ter sucesso. Mas a mudança deste ano me fez reavaliar essa pessoa. Ele está disposto a admitir seus fracassos iniciais no pior mercado, disposto a abrir mão de métricas de vaidade para buscar sustentabilidade real, e disposto a mudar a estratégia para abraçar jogadores não cripto. Essas não são decisões fáceis.
