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$PIXEL mudando o modelo de “ganhar primeiro” para “divertir primeiro” é exatamente o que os jogos Web3 precisavam. O foco na motivação intrínseca e na segmentação inteligente de recompensas parece uma solução real para o problema dos jogadores mercenários que matou os primeiros projetos P2E. Se a economia realmente recompensar a criação de valor em vez da extração, isso pode estabelecer um novo padrão para o design de jogos sustentável.
Aviso Legal: inclui opiniões de terceiros. Não se trata de aconselhamento financeiro. Poderá incluir conteúdos patrocinados. Consulta os Termos e Condições.
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