Olha, eu não vou desperdiçar seu tempo com uma empolgação falsa sobre jogos Web3. A maioria deles é uma porcaria. Você sabe disso. Eu sei disso. Ambos perdemos dinheiro em projetos que prometeram o mundo e entregaram um servidor Discord quebrado e um token que caiu para zero em seis meses. Então, quando digo que a Pixels tem problemas, não estou adivinhando. Estou nesse espaço desde 2020. Vi os golpes, as parcerias falsas, os influenciadores que promovem qualquer coisa por um pouco de dinheiro. Estou cansado. Você está cansado. Vamos direto ao ponto.
O primeiro problema é a oferta. Cinco bilhões de tokens no total. Isso é aceitável. Muitos projetos têm grandes ofertas. Mas aqui está o ponto crucial. Apenas cerca de quinze por cento desses tokens estão realmente sendo negociados agora. O resto está bloqueado. Bloqueado para a equipe. Bloqueado para consultores. Bloqueado para investidores iniciais que entraram a preços tão baixos que faria você ficar doente. Eles são liberados ao longo do tempo. Até 2029. Cada vez que são liberados, novos tokens entram no mercado. Mais oferta. Mais pressão de venda. Você entendeu a ideia.
O próximo desbloqueio é no dia 19 de abril. Isso é para os consultores. Ninguém sabe quanto eles vão vender. Mas consultores sempre vendem. Esse é literalmente o trabalho deles. Eles aparecem para algumas ligações, coletam seus tokens e vão embora. Depois, em maio, outro desbloqueio. Noventa e um milhões de tokens. Quase cinco milhões de dólares no preço atual. O mercado tem que absorver isso. Além de tudo o mais. Boa sorte.
A concentração de detentores é pior. Duas carteiras controlam mais de oitenta por cento da oferta circulante. Oitenta por cento. Duas pessoas. Ou talvez uma pessoa com duas carteiras. Eles podem mover o preço sempre que quiserem. Eles querem que suba? Compram um pouco e todo mundo segue porque todo mundo acha que sabe de algo. Eles querem sacar? Eles vendem e o resto de nós fica segurando sacolas que ficam mais pesadas a cada minuto. As cinco maiores carteiras controlam noventa e dois por cento. Isso não é uma comunidade. Isso é uma monarquia.
O preço está em torno de um centavo agora. Caiu noventa e oito por cento do pico. Deixe isso sink in. Noventa e oito por cento. Isso não é uma queda. Isso é um desastre. A maioria dos projetos estaria morta agora. Seus Discords seriam cidades fantasmas cheias de bots de golpe e emojis tristes. Mas Pixels ainda está aqui. Ainda tem pessoas jogando. Ainda tem pessoas conversando. Essa é a parte estranha. É por isso que estou escrevendo isso às 2 da manhã em vez de dormir como uma pessoa normal.
Porque o jogo está realmente bom. Eu odeio admitir isso. Me faz parecer um shill. Mas é verdade. Você planta coisas. Você rega. Você colhe. Você vende. Você conversa com outros jogadores. Funciona na Ronin, então as transações são baratas e rápidas. As pessoas jogam. Pessoas reais, não apenas bots. Mais de um milhão de usuários ativos diariamente em um determinado momento. Isso não é nada. Isso é realmente impressionante para um espaço cheio de jogos que não conseguem quebrar mil usuários.
Mas um jogo decente não faz um token decente. É isso que todo mundo erra. Você pode ter o jogo mais divertido do mundo e o token ainda pode ir a zero se a economia estiver quebrada. E a economia aqui é sustentada por algumas métricas e siglas que parecem inteligentes, mas que na verdade confundem mais do que ajudam.
Eles falam sobre algo chamado RORS. Retorno sobre o Gasto de Recompensas. Nome chique para uma pergunta simples. O jogo recupera mais dinheiro do que entrega em recompensas? Agora eles dizem que sim. Cerca de duzentos por cento. Para cada dólar que eles distribuem, eles recuperam dois dólares em taxas e gastos. Parece bom. Mas eu já vi projetos com números melhores desmoronarem porque a matemática só funciona quando todo mundo está se sentindo bem. Assim que as pessoas ficam assustadas, os gastos param, as recompensas continuam fluindo e tudo muda. Então você entra em uma espiral da morte. Mais tokens impressos do que queimados. Preço cai. Confiança cai. Mais vendas. Isso acontece rápido. Mais rápido do que você pensa.
As taxas de retirada são insanas. Quando você quer sacar seu PIXEL, paga entre vinte e cinquenta por cento. Metade do seu dinheiro pode desaparecer só por tentar vender. Eles chamam isso de uma funcionalidade. Dizem que impede as pessoas de extrair valor e arruinar a economia. Eu chamo isso de armadilha. Você consegue entrar fácil. Mas sair custa caro. Isso é ótimo para as baleias que entraram cedo. É ótimo para a equipe. Não é ótimo para você.
A equipe está construindo coisas, eu dou crédito a eles. Eles não estão apenas sentados em suas sacolas e não fazendo nada. Eles lançaram o Capítulo 3 no ano passado. Bountyfall. Competições em equipe onde você pode trabalhar junto ou sabotar outros jogadores. Eles adicionaram cuidados com animais porque cultivar vegetais não era suficiente, eu acho. Eles estão trabalhando em uma versão móvel porque sabem que é onde estão os verdadeiros usuários. Eles construíram algo chamado Stacked, que supostamente ajuda outros jogos a encontrar jogadores sem pagar Facebook e Google. Se funcionar, Pixels se torna uma plataforma, não apenas um jogo. Múltiplos jogos, uma economia, um token. Esse é o sonho, de qualquer forma. Sonhos nem sempre se tornam realidade.
Eles também estão se movendo para pagar algumas recompensas em USDC em vez de PIXEL. Isso é realmente inteligente. O modelo antigo estava quebrado. Você dá tokens aos jogadores. Eles vendem tokens por dinheiro. A venda empurra o preço para baixo. Preço mais baixo significa que as recompensas valem menos. Os jogadores precisam de mais tokens para obter o mesmo valor. Mais tokens são impressos. O preço cai ainda mais. Espiral da morte. Todo jogo play-to-earn na história morreu assim. Se as recompensas forem em USDC, os jogadores não precisam vender PIXEL para sacar. Eles podem segurá-lo para staking e governança e coisas dentro do jogo. Menos pressão de venda. Essa é a teoria. O risco é que ninguém queira mais PIXEL porque você pode simplesmente ganhar dólares diretamente. A equipe precisa garantir que o token tenha razões reais para existir. Isso não é fácil.
Eu continuo voltando à mesma pergunta. Isso tudo vale a pena? Não apenas Pixels. A ideia toda de transformar jogos em produtos financeiros. Porque a parte do dinheiro arruína tudo. Traz as pessoas erradas. Os agricultores. Os extratores. As pessoas que não se importam com o jogo e só se importam com o preço. Transforma comunidades em campos de batalha onde todos estão procurando a saída e ninguém quer ser o último.
Já vi isso acontecer antes. Vou ver acontecer de novo. Mas Pixels ainda está aqui. Ainda crescendo. Ainda construindo. Isso conta para alguma coisa. Não sei o que, mas conta.
Aqui está a linha de fundo. O jogo vale a pena jogar. É divertido. É casual. Você pode entrar por vinte minutos, regar alguns tomates digitais, conversar com alguns estranhos e sair sem sentir que acabou de trabalhar uma jornada. Isso é raro nos jogos de cripto. A maioria parece uma tarefa. Este não parece.
O token é uma história diferente. O token é arriscado. Os desbloqueios, a concentração, as taxas de retirada, a economia complicada que a maioria das pessoas não entende completamente. Você pode ganhar dinheiro se cronometrar certo. Você também pode perder tudo se cronometrar errado. E ninguém pode te dizer qual será o resultado porque ninguém sabe. Nem os desenvolvedores. Nem os influenciadores. Nem o cara no Reddit com os gráficos. Ninguém.
Então jogue o jogo se quiser. Eu jogo. É tranquilo. Mas não finja que você está investindo quando compra PIXEL. Você está apostando. Você está apostando em uma equipe que pode sair. Em baleias que podem vender. Em uma economia que pode mudar. Em um mercado que pode colapsar. Isso é muita aposta. Provavelmente muitas demais.
Vou para a cama agora. Boa sorte lá fora. Você vai precisar.
