Muita gente considera Pixels apenas um jogo.

Essa não era a imagem completa. Enquanto construíamos Pixels, percebemos que a maioria dos jogos Web3 enfrenta o mesmo problema: como adicionar propriedade aos jogos sem quebrar suas economias ou atrair os usuários errados@Pixels

O verdadeiro problema não estava em colocar os ativos na blockchain. O verdadeiro desafio é gerenciar a alinhamento dos incentivos.

E essa é a maior razão pela qual muitos jogos Web3 têm enfrentado dificuldades.

Ao longo do último ano, melhoramos significativamente as economias dentro da Pixels e nos aproximamos muito do que o mercado tem buscado há muito tempo: jogar para ganhar de forma sustentável.

Isso se tornou a nossa obsessão. Esse problema foi o que levou ao Stacked.

  1. Stacked é um aplicativo de recompensas para jogadores e um motor para conhecer o Stacked. O aplicativo que faz o jogar para ganhar realmente funcionar com LiveOps impulsionado por recompensas para jogos - baseado em tudo que aprendemos enquanto expandíamos a Pixels.

O que é o Stacked? Para os jogadores, é um só lugar: jogar jogos, completar tarefas, construir cadeias, ganhar recompensas e retirar dinheiro através de um ecossistema em crescimento.

Para os estúdios, é o sistema que está por trás dessa experiência: rastreamento de eventos, segmentação, lógica de recompensas, controles de fraude, pagamentos, testes, discriminação e aumento, uma inteligência artificial econômica de jogos que ajuda as equipes a entenderem o que recompensar e por quê.

O que o Stacked significa para os jogadores? Para os jogadores, a experiência visa ser simples.

Você baixa um único aplicativo, joga jogos reais, recebe tarefas que se ajustam à sua maneira de jogar, ganha recompensas e as solicita em um só lugar.

Essa é a experiência. O que a torna diferente é o que acontece embaixo. Nem todo jogador deve ver a mesma tarefa.

Nem toda moeda merece a mesma recompensa.

E é importante: não vendemos dados pessoais para terceiros. Os sinais de jogo permanecem dentro do sistema Stacked e são usados para melhorar a correspondência de recompensas.

A primeira onda: Stacked será lançado

Primeiro através do nosso próprio ecossistema de primeiro partido:

🧑‍🌾 Pixels

⛏️ Pixel Dungeons

🦖 Sleepagotchi

😍 Chubkins

Na acessibilidade inicial, os jogadores devem considerar isso como um lançamento beta.

Começamos com os jogos que conhecemos melhor, onde controlamos os loops e entendemos as economias, para que possamos aperfeiçoar o sistema antes de expandir. Nas primeiras semanas, a alimentação relacionada a recompensas se concentrará em $PIXEL jogos do ecossistema.

Com o tempo, mais jogos, tipos de recompensas e experiências surgirão com o crescimento da rede. O início lento é intencional. À medida que a confiança no sistema aumenta, aceleraremos a aquisição de usuários, cresceremos o Stacked de forma mais agressiva e abriremos portas para mais parceiros B2B. O primeiro capítulo é central.

Os capítulos subsequentes se tornam muito maiores. O que o Stacked significa para os estúdios? Do lado do estúdio, o Stacked é o sistema que desejamos ter desde o primeiro dia. Em essência, o Stacked é um motor de LiveOps impulsionado por recompensas.

Um estúdio integra e envia eventos de jogo para o sistema, e o Stacked ajuda na tomada de decisão: quem deve receber uma recompensa, por quê, quando e com que tipo de recompensa. O objetivo é recompensar o comportamento correto, para o usuário correto, no momento certo, e então medir se realmente melhorou a retenção, a receita ou o LTV. Aqui, o Stacked se torna mais do que apenas uma lista de tarefas.

Torna-se um sistema de gerenciamento de LiveOps baseado em recompensas com monitoramento real sobre segmentação, preços, discriminação e fraudes. Uma das coisas que estamos animados é a camada de agentes construída acima. Isso não é "inteligência artificial" apenas para dizer que temos IA - é uma inteligência artificial econômica de jogos projetada para ajudar as equipes de LiveOps a se moverem mais rapidamente e tomarem melhores decisões.

Você pode fazer perguntas como: O que os usuários mais leais fazem antes do trigésimo dia? O que separa as baleias que retêm das que abandonam? Quais mecanismos se alinham com o engajamento a longo prazo?

Quais experiências de recompensas devemos realizar para melhorar a retenção no D7?

Onde está vazando o gasto das recompensas sem aumentar os KPIs?

O sistema pode gerar relatórios, identificar grupos significativos, sugerir experiências e ajudar as equipes a criar uma nova lógica de recompensa relacionada aos resultados que realmente importam para elas.

Isso foi construído na produção, não em uma apresentação. Foi moldado por milhões de jogadores, centenas de milhões de recompensas e milhares de experiências através de sistemas de jogos ao vivo. Por que acreditamos que isso tem uma chance real?

Nos últimos quatro anos, a equipe da Pixels enviou centenas de atualizações para milhões de jogadores. Durante esse tempo, nos concentramos em um único problema: descobrir como os sistemas de jogar para ganhar podem funcionar.

Aprendemos métodos para evitar o que geralmente dá errado nesses produtos: bots, tarefas plantadas, engajamento superficial, segmentação ruim, design de pagamento ruim, e loops de recompensas que parecem bons no papel, mas destroem o valor na prática. O Stacked saiu diretamente dessas lições.

Em segundo lugar, já temos nossos próprios jogos para testá-lo. Isso é importante. Significa que podemos otimizar o sistema em ambientes ao vivo que conhecemos bem antes de expandi-lo para fora.

Não dependemos do sucesso de outros jogos para expandir os sistemas nas fases iniciais.

Esses conceitos ajudaram a gerar mais de 25 milhões de dólares em receita dentro da Pixels. O Stacked já está ativo e funcionando. Ao longo do último ano, estivemos melhorando o sistema em torno do retorno sobre o gasto de recompensas em nosso jogo principal, #Pixels .

As versões mais recentes empurraram as economias para um lugar muito mais saudável, com gastos reais e queima real acontecendo dentro do loop do jogo, em vez de emissões infinitas. Portanto, a história não é "talvez isso funcione um dia." Essa parte não mudou.

Pixels continua sendo o centro do que fazemos. Pixel Dungeons é um grande foco. Sleepagotchi faz parte do ecossistema. Chubkins foi construído desde o primeiro dia com esse sistema de recompensas em mente.

O que muda é como pensamos sobre todos esses produtos juntos. Não pensamos mais neles como títulos isolados. O Stacked é a camada de recompensas compartilhadas através do ecossistema $PIXEL .

Isso significa: mais identidade compartilhada entre os jogos, mais maneiras para os jogadores ganharem, melhor correspondência ao longo do tempo, mais espaço para loops criativos e sociais, mais lições fluindo entre os títulos e uma base mais forte para tudo o que construiremos a seguir. O ecossistema Pixels começou com um único jogo.

Isso se torna algo muito maior do que isso. E o Stacked é uma parte significativa deste próximo capítulo.

Como acessar o Stacked

🔗 aplicativo para jogadores: app.stacked.xyz

🔗 site para jogadores: stacked.xyz

🔗 para estúdios: stacked.xyz/business

Mais para compartilhar com o crescimento do produto e novas atualizações saindo. Por enquanto, estamos animados finalmente para mostrar o que estamos construindo. Bem-vindo ao Stacked.