Quando o CEO da Pixels, Luke, disse que queria criar "a maior empresa de jogos Web3", muitos pensaram que isso era apenas conversa fiada. Mas o lançamento de Pixel Dungeons provou que não era apenas um slogan, mas uma verdadeira mudança de estratégia.

Do jogo único ao ecossistema de múltiplos jogos

Antes, Pixels era apenas um jogo de fazenda, além dos produtos auxiliares atuais como Stacked e Chubkins. Mas Pixel Dungeons é o primeiro verdadeiro jogo independente, e não um derivado do jogo principal Pixels. Mais importante ainda, não foi desenvolvido pela própria Pixels, mas é um produto da colaboração com uma equipe externa (Crack and Stack).

O que isso significa? Significa que o Pixels está passando de 'uma equipe de desenvolvedores fazendo um jogo' para 'uma plataforma lançando múltiplos jogos'. Esse é um modelo de negócios completamente diferente.

Por que isso é tão crucial? Porque um ecossistema de múltiplos jogos pode criar efeitos de rede. Um usuário pode jogar apenas Pixels Farm, enquanto outro só joga Pixel Dungeons, mas ambos usam o mesmo token. Assim, a demanda pelo token pixel virá de jogadores de vários jogos, tornando sua liquidez e valor mais estáveis.

O design acelerado do Pixel Dungeons é bastante intencional.

O estilo de Pixel Dungeons é completamente diferente do do Pixels. Pixels é um jogo inativo, onde você pode plantar e depois deixar, voltando algumas horas depois para colher. Mas Pixel Dungeons é um jogo de competição em tempo real, com duas minutos de operações intensas.

Por que projetar dessa forma? Porque isso pode atrair diferentes tipos de jogadores. Jogadores de jogos inativos e jogadores de jogos competitivos geralmente são dois grupos completamente diferentes. Pixels Farm pode atrair aqueles que gostam de relaxar e não precisam agir rapidamente. Pixel Dungeons atrai aqueles que gostam de emoção e ritmo acelerado.

Ambos os jogos usando o mesmo token permite que o ecossistema acolha mais tipos de jogadores.

Minerar pixel, minerar concorrência, minerar socialização.

Em Pixel Dungeons, você precisa completar uma série de tarefas em dois minutos. Isso pode parecer intenso, mas na verdade, esse design é muito inteligente.

Num curto espaço de tempo, há muitas coisas a serem feitas, o que significa que você precisa competir por recursos com outros jogadores. Isso gera interação social — você pode estar competindo pelo mesmo minério de ouro ou até sabotando o equipamento de outra pessoa. Essa interação torna o jogo mais interessante e ajuda os jogadores a se lembrarem uns dos outros.

Do ponto de vista econômico, a competição de curto prazo significa transações de alta frequência. Por exemplo, alguém que ganhou pode querer comprar equipamentos, enquanto alguém que perdeu pode querer vender seus troféus. Isso gerará liquidez. #o volume de transações do token pixel aumentará, o que é benéfico para o preço do token.

A ambição de circulação de tokens entre jogos.

O que foi mencionado sobre a plataforma Stacked agora tem um propósito. Quando você tem vários jogos usando o mesmo token, precisa de um sistema para gerenciar a distribuição e a circulação desses tokens.

As recompensas do Pixel Dungeons são em pixel, e Pixels Farm também recompensa em pixel. Mas as dificuldades e o tempo de investimento de ambos os jogos são diferentes, então as recompensas devem ser distintas. Isso requer a ajuda da IA da Stacked para manter o equilíbrio — sem comprometer a economia, #pixel garantindo que ambos os jogos ofereçam recompensas suficientes para motivar os jogadores.

Se o Pixel Dungeons for bem-sucedido, Luke certamente continuará a lançar um terceiro e quarto jogos. Nesse ponto, o token pixel se tornará uma moeda universal que atravessa múltiplos mundos de jogos.

Por que escolher o tipo Dungeon Crawler?

À primeira vista, Dungeon Crawler e jogos agrícolas parecem não ter relação. Mas, na verdade, essa escolha é muito inteligente.

Quais são as vantagens do Dungeon Crawler? Ele se adapta naturalmente à competição. Você pode projetar tabelas de classificação, eventos limitados, temporadas trimestrais. Esses elementos incentivam a participação repetida dos jogadores. Além disso, Dungeon Crawler não exige um padrão gráfico muito alto, portanto, os custos de desenvolvimento podem ser controlados.

O mais importante é que o tipo Dungeon Crawler ainda não foi saturado nos jogos Web3. Já existem muitos jogos agrícolas, mas as versões Web3 de Dungeon Crawler não são muitas. Isso significa que o Pixel Dungeons tem a chance de se tornar um produto líder nesse subgênero.

Planos de expansão do ecossistema

Pela declaração do CEO, o Pixel Dungeons é apenas o começo. Ele disse que 'o futuro dos lançamentos de jogos ou aquisições será em torno do token pixel'. @Pixels Isso significa que eles continuarão buscando mais desenvolvedores externos ou adquirindo outros projetos, integrando-os ao ecossistema do Pixels.

Imagine, se em seis meses houver cinco jogos de estilos diferentes usando o token pixel, então o ecossistema pixel estará realmente formado. De um simples token de jogo agrícola, ele se tornará um verdadeiro token de ecossistema de jogos Web3.

Mudança no modelo de negócios

Essa mudança também impacta o modelo de receita do Pixels. Antes, a monetização do Pixels se baseava principalmente em compras dentro do jogo e taxas. Agora, há uma nova via de lançar outros jogos, permitindo a cobrança de royalties ou taxas de plataforma.

Com o motor econômico de IA da Stacked, o Pixels pode se transformar em uma plataforma de operação para jogos Web3. Os desenvolvedores lançam jogos através do Pixels, utilizando as ferramentas econômicas e o sistema anti-trapaça do Pixels, e então o Pixels cobra uma taxa. Esse é um modelo de negócios completamente diferente, com receita mais estável.

Impacto nos jogadores

O que isso significa para os jogadores? Isso significa que o uso do token pixel está aumentando. Os pixels que você ganha em Pixels Farm, $PIXEL agora podem ser usados diretamente no Pixel Dungeons. Se no futuro houver mais jogos, as opções serão ainda maiores.

Isso também significa que, se você acredita que o ecossistema do Pixels irá existir e se desenvolver a longo prazo, há mais razões para manter tokens pixel. Não apenas pelos ganhos do jogo agrícola, mas porque esse token tem aplicações práticas em múltiplos jogos.

O que devemos observar em seguida

O sucesso do Pixel Dungeons é crucial. Se esse jogo conseguir atrair um número suficiente de jogadores, isso provará que a estratégia está correta. Se a recepção for morna, Luke pode precisar repensar.

Outro ponto a considerar é quantos desenvolvedores estão dispostos a usar o ecossistema do Pixels para lançar jogos. Não adianta ter um SDK incrível se não há desenvolvedores dispostos a usá-lo. Pelos sinais atuais, Luke e sua equipe estão confiantes nessa direção e devem continuar investindo recursos para atrair equipes externas.

Por fim, o que precisamos observar é se, após o desenvolvimento desse ecossistema, a economia do token pixel realmente se estabilizou. Se a economia entre vários jogos puder se sustentar mutuamente, isso será um sucesso. Se um jogo falhar e os outros também caírem, isso indicará que o ecossistema ainda é muito frágil.

$PRL $GENIUS