Eu não percebi isso primeiro, pensei que estava jogando… mas eu estava principalmente apenas… verificando o login, conferindo recompensas, fazendo o loop, saindo
e sim, eu chamei isso de engajamento na minha cabeça, mas não parecia engajamento, parecia que eu estava mantendo algo… como a energia de uma sequência sem a sequência
voltei para Pixels novamente depois de alguns dias, não porque eu quisesse
só para ter certeza de que não estava "perdendo algo", essa é a parte que eu não gosto de admitir, porque no papel é melhor agora que eles superaram a fase óbvia de fazenda para despejo, as emissões desaceleraram, os sumidouros estão lá, mais de 100k usuários diários em um ponto recentemente, o que deveria significar algo, mas não parece que significa o que pensamos que significa
espere…
e se esse número não estiver medindo interesse? e se estiver medindo tolerância?
como quanto tempo alguém está disposto a repetir algo que paga o suficiente para não desistir, porque eu já vi esse padrão antes
se as recompensas estiverem ligeiramente acima do tédio, as pessoas não saem não porque estão gostando… apenas porque sair parece desistir de algo e Pixels… não está falhando nisso, na verdade está ficando muito bom nisso é aí que começa a se sentir desconfortável porque o sistema não está quebrando, está se estabilizando, mas se estabilizando em torno de quê exatamente? jogadores que querem jogar ou jogadores que não querem perder
e sim, bots… todo mundo aponta para bots, mas honestamente isso parece uma resposta fácil, porque se um humano começa a se comportar como um bot, otimizando ações, reduzindo o pensamento, repetindo o loop… então remover bots não resolve isso
isso apenas prova que o sistema treinou o humano corretamente, eu continuo pensando sobre aquele número… 100k+ usuários diários e deveria parecer otimista, mas não parece porque atividade não é o mesmo que apego
isso apenas significa que o loop ainda está pagando o suficiente para manter as pessoas longe de desistir e talvez esse seja o verdadeiro problema, se um jogo fica realmente bom em dar às pessoas uma razão para não sair…
mas nunca dá a elas uma razão para ficar, a retenção se torna força… ou apenas uma versão mais lenta de churn?
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