Bem, à primeira vista, parecia que este era apenas um jogo normal sobre agricultura. Você precisa plantar culturas, colher sua colheita e fazer mais alguma coisa. Mas após me familiarizar um pouco mais com o jogo, entendi que os desenvolvedores de Pixels estão tentando criar algo muito maior.
Pixels não é apenas um jogo; ele tenta melhorar o mecanismo geral de jogar para ganhar (P2E). Na maioria dos casos, a fórmula usual é a seguinte – o usuário se junta, ganha tokens e os vende. Devido a essa abordagem, o projeto não dura muito e rapidamente perde sua relevância.
Mas a Pixels quer mudar isso à sua maneira.
Primeiramente, os desenvolvedores enfatizam a abordagem divertida em primeiro lugar. Pode parecer insignificante, mas é essencial. Para que um jogador fique por tempo suficiente, o jogo precisa ser divertido. Portanto, a Pixels foca principalmente em criar entretenimento enquanto faz farm, completa tarefas e melhora as terras.
Em segundo lugar, os desenvolvedores usam o mecanismo de recompensas. Ele se diferencia dos demais porque não recompensa os usuários igualmente; a Pixels analisa os dados e oferece incentivos com base na atividade e participação deles no ecossistema. Isso nos permite evitar o farming excessivo e manter a saúde da economia.
